カテゴリー: デジタルゲーム Page 1 of 27

『ライザのアトリエ3DX』スタートダッシュ特典による大幅スピードアップ(最序盤のネタバレのみ)

こちらのセーブデータ連動特典による大盤振る舞いの特典を大きく受けられるのが

『ライザのアトリエ3DX』です。

ライザのアトリエ2は品質上限アップや特定の採取道具などはある程度シナリオを進める必要がありましたが

「ほぼ全てのスキルツリーがフルオープン」という仕様になっているため、

  • ライザのアトリエ
  • ライザのアトリエ2
  • ライザのアトリエ3

を通しで買い、更に今回のトリロジーも購入しているというファンにとっては

17,000のSPでスタート。

これがどれほどの意味を持つかを説明します。

スキルツリー解放まで

※リンク先はストーリーの流れ全てを記しています。(重大なネタバレは避けていますが)

https://atelier.reisalin.com/issues/246

「アガーテの依頼」受諾後のチュートリアルのスキルツリー後。

計算通り、17000ものスキルツリーによって

通常採取:獲得量強化Lv1.から始まり

メディカパウダーを解放。

エメラルドバンド経由で

通常採取Lv.2を解放してもまだ余裕があります。

通常採取Lv.3も上げます。

杖採取Lv.2→Lv.3を上げます。

スキルツリーの上、投入回数増加等もアップ。

品質上限突破:500。この辺りで流石にSPが5000を切りましたが

投入回数+2まで伸ばせます。

最後に獲得SP+10%を解放しました。

この通常採取のレベルアップが意味すること

最序盤、クーケン島とアトリエ周辺のみから

  • 攻防強化++
  • 攻速強化++
  • 全能力強化++

などの最後まで使う特性が得られます。

投入回数も増えているので

全属性を付与した中和剤を作る

ゼッテルによる中和剤の統合も自由

と、かなりのやりたい放題になっていました。

そして、なぜ、筆者がこれに感動しているかというと、ライザ2/3は「極端な成長曲線を描く超・超拡大再生産だから」に尽きます。

終盤であればあるほどSPは溜まりやすく、上質なアイテムを調合することができます。

しかし、逆を言えば「序盤のSPは溜まらず、低品質なアイテムを作ることしかできない」になります。

これが、今回のSP大幅獲得により「成長曲線のスピード」が極めて速くなりました。

なので、ライザDXの不具合報告とは全く違う「本シリーズを追いかけているファンにとっては」いいボーナスとなった次第です。

スキルツリーの伸ばし方

こちらに既に記しています。

『ライザのアトリエ2DX/3DX』のセーブデータ連動のスタートダッシュ特典の大盤振る舞い。※こちらは正常な仕様※(ネタバレは最序盤のみ)

先に述べた『ライザのアトリエDX』の不具合(壊滅的なロードの遅さ)はゲームの進行を阻害する深刻な不具合でした。

しかし、『ライザのアトリエ2DX』における仕様の大盤振る舞いはゲームの進行を「進めすぎる」ものかと思います。

前提

  • Steam版の『ライザのアトリエ2』をトロコン済み。
    • シーズンパス導入
    • 全てのDLCをクリア
  • Steam版『ライザのアトリエ2DX』(というよりもトリロジーDX)を購入。
  • セーブデータ自動連動機能あり

何が起きたか?

ストレートに言うと「SP10,000でスタートする」です。

  1. NewGameからスタート。
  2. オープニングイベントを済ませる。
  3. チュートリアルを済ませる。
  4. 調合イベント(スキルツリー)を確認すると

10,000となっています。

ライザのアトリエ2の場合

500スタート。

この計算結果

この、余りにも大盤振る舞いな(500→10000)は何か裏があるのか、バグがあるのかを調査しましたが「全くの正常な仕様」でした。

セーブデータ連動特典の本質

公式サイトにはこうあります。

https://atelier.games/secretdx/jp/products/index_standard.html

オリジナル版や『秘密DX』各タイトルのシステムデータがあると、セーブデータ連動特典が取得可能! 序盤の冒険に役立つアイテムが手に入る!

この内容は、筆者は衣装だけと見間違えていましたが……

ここの「SP」の欄を見落としていました。

  • ライザ無印(ノーマル):2,000
  • ライザ2(ノーマル):2,000
  • ライザ3(ノーマル):2,000
  • ライザDX:3,500

この合計は9,500。そして、前述した「初期SP:500」が加わると合計は10,000。つじつまが合います。

ちなみにライザのアトリエ3の場合は……

  • ライザ無印(ノーマル):3,000
  • ライザ2(ノーマル):3,000
  • ライザ3(ノーマル):3,000
  • ライザDX:4,000
  • ライザ2DX:4,000

で、追加SPが17,000というこれまた桁違いの数字

いくら何でもこれは大盤振る舞い過ぎるのではと思いましたが:

  • 「既にオリジナルをプレイしている人にとっては、序盤のSP稼ぎは苦痛である」
  • 「プレイ済みのゲームのDXを買い直す人はそれほどいない」

という当たり前の感覚が抜けていました。

なので、一種の「強くてニューゲーム」状態を「原作プレイ済みへのお礼」というメーカーからのメッセージだと受け取ります。

『ライザのアトリエDX』Steam版:2025/11/15現在発生している不具合と設定変更による改善確認。(ネタバレ無し)

2025年11月13日にリリースされた『ライザのアトリエトリロジーDX』。

グラフィック廻りが一新され、一部のボイスがアニメに準拠したものへと差し替わっているなどがありましたが、Steam版に強烈な不満がありました。

壊滅的に遅いロード画面

オールドゲームを知る方であれば分かると思いますが

「初代プレステのロード画面か?」

と疑うほどの、凄まじい遅さのロード画面。

  • セーブ
  • ロード

は言うに及ばず、画面の切り替わり(ファストトラベル後)の全てで「Now Loading...」が出て、ゲームがフリーズしたのでは無いかと思うほどのロード時間の遅さがありました。

特に、オリジナルのデータ連動衣装へと切り替えた際の

この切り替えが「何かあったか」ぐらいの遅さでした。

  • Windows 11
  • 6コア12スレッド
  • 32GBメモリ
  • RTX 2050 Super

と、この手のゲームが動くには十分であるにもかかわらず。

ライザ2DX/ライザ3DXは快適なロード時間であるため、ライザのアトリエDXのみの状況と判断。

既知の不具合であるとメーカーは確認。

既に、この事象は把握済みであるという声明が出ています。

https://atelier.games/secretdx/jp/update

Steam®

  • 一部環境において、ロード時間が長くなる現象が発生する。

現在、調査を進めておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

これの回避手段によりなんとか我慢できる範囲に収まりました。

さっくりとした手順

  1. グラフィックの設定を変更(ゲーム)
  2. グラフィックの設定を変更(NVIDIAの場合)

ゲームの設定変更

メニューから「Settings」を選択。

「グラフィック設定」の「フレームレート制限」を選択。デフォルトは60になっています。

これを「無制限」に修正します。

グラフィックボード(NVIDIA)の設定変更

NVIDIAメニューから

  1. グラフィックス
  2. プログラム
  3. 『Atelier Ryza DX』を選択。

ここの「最大フレームレート」を

「オン」60FPSに変更して適用

設定後の改善を確認。

「壊滅的なロードの遅さ」から「PS3程度のロード時間」には改善されました。

とはいえ、とても楽しみにして(それこそ紅白レスレリを買わずして)いた作品の最初のレビューが「不具合報告」というのはパッとしない形となり残念です。

『ライザのアトリエ』トリロジーDX到着。

今回の日記は

  • ライザのアトリエトリロジーDX到着。
  • ゲームパッド新調。
  • ヘッドセット新調。

この3のみです。

『ユミアのアトリエ』バグ検証での新たな再現確定の不具合。

2025年9月12日に発表されたリリース。

『レシピ・設計図拡張パック「アラディスの極技」』によって追加されたアイテムの一部を戦闘で使用し、フレンドアクションを実行した際に特定の条件下で操作不能になる不具合を確認しております。

対象アイテムは

  • 斬雨
  • ゴウライ
  • デュアルブレイズ
  • シルフィードベイン
  • オールアバター

を改めて検証しようと、この条件を試してみました。

  • ユミアが前衛にいる状態。
  • プレイヤーキャラクターをユミア以外にする。

プレイヤーキャラクターをアイラに変更して、初期スロットをアイテムにします。

この状態で、炸裂弾を撃って戦闘スタート。

オールアバターのフレンドアクションを撃ちますが何も起きません。どうやら、特定の条件にこれは当たらない模様。

続いて、ヴィクトルにオールアバターを装備させて

こちらもプレイヤーキャラクターに変更。(その後、初期スロットをアイテムにしています)

そんな中で同様に炸裂弾でブレイクさせて戦闘突入。ヴィクトルとルトガーによるフレンドアクションを実行すると

  • 「戦闘が止まる」(フィールドに戻らない)
  • 戦闘終了時の勝利モーションが入らない

という2つの不具合が発生しました……。

なお、プレイヤーキャラクターをユミアで固定してフレンドアクションを実行しても、これは(回避策でも書かれているとおり)何も起きないという仕様は確認。

この、検証を確認しようと思ったら新たな謎に直面しました。

『ユミアのアトリエ』、DLCアイテムが引き継ぎできていない事象確認。(再現性確定)

Steam版だけではありますが、再現性あるバグを確認したのでメモに残します。

  • Ver 1.0.4.2(イドゥス修練地解放済み)
  • DLCレシピアラディスの極技解放済み。

状況

ゲームクリア後、「はじめから」を選択後、クリア時に装備していた『アラディスの極技』の装備品・アイテムが引き継がれませんでした。

状況発生までの流れ

  1. DLC『アラディスの極技』で取得したアイテムを装備して本編をクリアします。
  2. クリアデータをセーブしてタイトルに戻ります。
  3. タイトルから該当クリアデータをロードし、「はじめから」を選択。
  4. オープニングイベント(序章)を終えます。
  5. アトリエでコンテナを設置後、コンテナから以下のアイテムが消えておりました。
  • DLCアイテム「オールアバター」を含めた使用アイテム
  • DLCアイテム「ヒロイックリング」を含めた装飾品

と、このように、ゲーム終了時に装備していたはずの「オールアバター」や「ゴウライ」と言った強力なコアアイテムがコンテナにありません。当然、それらについていた特性結晶もついていませんでした。

その後のレシピ想器ではDLC「アラディスの極技」で取得可能なアイテムが発想可能。

備考

DLCを含まないアイテムについて

  • エフェメラルレコード
  • グランシャイン

といったDLC以外のアイテムに関しては全て引き継ぎできておりました。

取り急ぎ、開発元の情報を見つつ、

  • 武器は十分強いのでそのまま周回をするか
  • 様子を見ていくか

を考えようと思います。

『ユミアのアトリエ』探索中に詰まったところ13。(有料DLC『イドゥス修練地』ネタバレあり)

シーズンパスで予告されていた有料DLCマップ。『イドゥス修練地』にいくつかの罠があったのでメモを残しておきます。

イドゥスの伝想器の罠

マップ要所、イドゥスの伝想器を使うことで橋を架けられるようになりますが、「お気に入り」登録するとアイテムを使うことができません

お気に入り登録を解除してようやく使えるようになります。(このゲーム上の仕様に気づかず2時間ほどさまよっていました)

なお、この伝想器自体は洞窟の中、半透明の宝箱をスキャン弾で撃つことで開けられる宝箱に入っています。

第二の試練の祭壇

ここでは、エリア周辺にある祭壇を探していきます。

巨獣たちの終の住処

ボルダースマッシャーの生息地の奥にあります。

湖の底に隠されし洞窟の中心

マップ中央部、洞窟(湖を東から下り、滝の裏側に入り口があります。

恐らくここが迷うところだと思います。

マップ中央、湖の東側を下りていきます。

滝の奥へと進みます。

洞窟の中に祭壇があります。

底の見えぬ滝壺のほとり

上記の洞窟の入り口の近くにあります。

鎖によりつながれし小さな山嶺

木の吊り橋を渡った先に祭壇があります。

エリアではなくマップ

こちらのマップはファーブラ深層林と異なり

  • 開拓任務
  • ハウジングエリア
  • 宝物庫

がありません。次にリリースされるであろうオープンエリアマップに期待です。

『ユミアのアトリエ』無料DLC「ラムロースト」まとめ。

概要

サンドバッグ状態の魔物と戦うことで

  • 与ダメージの確認
  • 各種アイテムやスキルの演出を見る
  • ハイスコアアタック

などを行えるラムロースト。ユミアのアトリエでも実装です。

解放条件

ある程度シナリオを進めることで、

ウェルクスの集落西部の資材管理者(プロセラのイベントがあったところ)と話すと

ラムローストが解放されます。

イベント終了後、ウェルクスの集落の広場にラムローストが置かれます。

ラムローストの機能

  • 羊型のラムローストと話して戦闘開始です。
  • 小悪魔型のラムローストと話しかけることで、今まで戦ったことがある魔物に変身させられます。(ヴィラン除く
  • 与ダメージの送料、一撃でのダメージなどに応じて報酬がもらえます。

『ライザのアトリエ2/3』との違い

今後のアップデートで増えるかも知れませんが、2025/08/22の実装当初では以下の違いがあります。

制限時間あり

これが一番大きな違いです。ライザのラムローストは「敵を延々とブレイクさせ続ける」ことで終わりなくダメージを叩き出していましたが、

ユミア版ではわずか2分。ライザの時のように

  • バフをかけ続ける
  • デバフをかけ続けて威力を増やす

などができなくなっています。

戦闘条件無し

  • 戦闘開始時にタクティクスレベルが5まで上昇
  • スキル/アイテムが効かない

などの戦闘の前提が変わるような変化はありません。

豊富な特性結晶

今までの特性結晶集めは何だったのかというレベルでこの結晶が増えます。

報酬として「宝物庫の鍵」

最大ダメージ3000以上の報酬に宝物庫の鍵。更に余裕を持った探索が可能です。

『ユミアのアトリエ』探索中に詰まったところ12。(無料DLCハンティングブック『麗々しき妖精の手配書』ネタバレあり)

2025/08/22のアップデートで追加された「ハンティングブック(ハンティングボード)」。

いわゆる魔物討伐ですが、ランクが上がれば

「魔物の痕跡を探す」

クエストが出てきます。そこのリグナス地方のSランクの魔物の探索に手間取りました。

ハンティングブック

リグナス地方の拠点で団員に話しかけて開放されます。

ここを確認することで魔物討伐のクエストを受諾します。

基本的な流れ

  1. クエスト受諾
  2. 魔物を討伐
  3. Cランク2体を倒したらBランク2体、Aランク1体、Sランク1体を倒す
  4. 4つの地方ごとに以下のランクが固定。

うち、AランクとSランクは魔物の痕跡を探さないと魔物にたどり着けません。

リグナス地方「蔦這う屋敷周辺」の「麗々しき妖精の手配書」

場所はリグナス地方北東の蔦這う屋敷周辺。

1つはクエスト追跡機能によって見つかりますが、残り2つが見つかりません。

この痕跡を探すために必要なのが「スキャン弾」。

屋敷内の木の上が光っているので、それをスキャン弾で撃つことで痕跡が見つかります。

残り1つは屋敷の壁の光っているところ。これもスキャン弾で撃ちます。

3つの痕跡を解析後、足跡が見つかるので、それを追っていきます。

『ライザのアトリエ2』に出てきた霊獣と同じ外観を持つ魔物を討伐。

(強烈な即死攻撃を持っているため、全員に強力なアイテムを装備させて短期決戦で臨みましょう)

結構な量のスキルポイントだけではなく、

  • 割合上昇Rank6

なる特性結晶も入手できます。

他の地方

この、

  • Aランクは魔物の痕跡を2つ探す
  • Sランクは3つ探す

というのは各地方で固定されていますので、同じ要領でやっていけば問題ありません。

『ユミアのアトリエ』アップデート後の機能モジュール「マナ間欠晶」による特製結晶「CT短縮」の探し方。

こちらの記事。2025/07/23で追加された新しい家具(機能モジュール)を利用したCT短縮の探し方をコメントでご提供戴きました。

曰く

帝国第八研究所付近のハウジングエリアでマナ間欠晶(機能モジュール)を設置して作成したマナ間欠晶のリザルトでCT短縮を確認しました。
10回試行
easy 2回中2回(2個、1個の計3個)
normal 5回中0回
hard 3回中0回

とのことで、早速やってみます。

ハウジングエリア「帝国第八研究所」付近

場所はこちら。リグナス地方にあります。

ここに、アップデートで追加された「マナ間欠晶」を設置します。

調べるとエナジーが消費されると共に、マナ う争奪戦の赤いラインが出て来ます。

対岸の結晶を調べて戦闘。

難易度EASY表示のリザルトで、

お目当ての「CT短縮」が出るようになりました。

頻度

  • 争奪戦の難易度がEASYでのみ確認しています。(他の難易度は確率が低いだけかも知れません)
  • 地味に「アイテム使用回数増加」も多用する結晶なので助かります。

改めて、情報ありがとうございます。

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