投稿者: manualmaton Page 7 of 253

ボードゲーム『アイドルアライブ拡張 Stellar Beats』センター能力・楽曲カード一覧(小鳥遊司)

ボードゲーム『アイドルアライブ』拡張『Stellar Beats』のキャラクター/楽曲/寸評などを紹介していきます。

センター能力データ

  • 名前
    • 小鳥遊司(たかなし つかさ)
  • イメージカラー:
    • ライム
  • センタースキル
    • リチャージ
      • あなたがイベントカードを使用したとき、あなたのアイドル1人をバックステージに戻してもよい(この効果はイベントカードより先に処理する)。この効果はターン中に1回まで使用できる
  • 初期Vol
    • 30%
  • 初期手札
    • 4枚

楽曲データ

1人曲『僕は僕を誤解している』

  • Vol+
    • 10%
    • Vol効果
      • 「エナドリ」を1つ得る。
  • FAN
    • 必要Vol: 60%以上
    • 獲得: 1人
    • FAN効果
      • なし

アイテム「エナドリ」について

  • 次にあなたが使用するイベントカードのメモリー使用枚数は“あなたが選んだ任意の種類のメモリー”1枚分だけ少なくなる。
    • 声援効果のコール&レスポンスと異なり、誰のメモリーでも軽減できるのが特徴です。

2人曲『Break Your Wolrd』

  • Vol+
    • 20%
    • Vol効果
      • 「エナドリ」を1つ得る。
  • FAN
    • 必要Vol: 80%以上
    • 獲得: 2人
    • FAN効果
      • なし

3人曲『QUEST DIVER』

  • Vol+
    • 30%
    • Vol効果
      • 「エナドリ」を1つ得る。
  • FAN
    • 必要Vol: 100%以上
    • 獲得: 3人
    • FAN効果
      • 「エナドリ」を1つ得る。

寸評

イベント特化型のアイドル。「私のシンデレラストーリー」がイベント使用時についてくるという大盤振る舞いです。『紫音~SHION~』で引いたカードをそのまま使うことすら可能。
また、エナドリによってイベントの高速回転も使えます。

ボードゲーム『アイドルアライブ拡張 Stellar Beats』センター能力・楽曲カード一覧(四宮樹理)

ボードゲーム『アイドルアライブ』拡張『Stellar Beats』のキャラクター/楽曲/寸評などを紹介していきます。

センター能力データ

  • 名前
    • 四宮樹理(しのみや じゅり)
  • イメージカラー:
  • センタースキル
    • リフレイン
      • あなたのメインフェーズ開始時、あなたの捨て札を1枚選んで手札に加えてもよい。
  • 初期Vol
    • 30%
  • 初期手札
    • 5枚

楽曲データ

1人曲『描きかけの夢』

  • Vol+
    • 10%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 60%以上
    • 獲得: 1人
    • FAN効果
      • 「メタルファン」1枚を観客デッキの一番上に置いてもよい。

【メタルファンについて】

  • 基本は0点のファンカード。
  • アイドルユニットに「四宮樹理」を含むプレイヤーのファンエリアにあるなら、このカードの得点は「1」になる。
  • 観客デッキには置かれない。(インフルエンサーと同じ扱い)
  • 相手にも樹理がいた場合でも、メタルファンの枚数は6枚固定。

2人曲『禁断クエイズム』

  • Vol+
    • 20%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 80%以上
    • 獲得: 2人
    • FAN効果
      • 「メタルファン」1枚を観客デッキの一番上に置いてもよい。

3人曲『Re:RAISE IN FLAMES』

  • Vol+
    • 30%
    • Vol効果
      • 「メタルファン」1枚を観客デッキの一番上に置いてもよい。
  • FAN
    • 必要Vol: 100%以上
    • 獲得: 3人
    • FAN効果
      • あなたのファンエリアに「メタルファン」が2枚以上あるなら、このカードのファン獲得枚数を+1する。

寸評

攻防一体となる「メタルファン」により、攻防一体のライブをパフォーマンスできます。やっかいファンと同時にとっても邪魔されないというのも大きな特徴です。

また、センター能力は有り体に言えば「イベントで捨て札にしたカードの再利用」。ボルテージ上げに利用した3人曲や涼子の“バウンス”効果を持つ曲の再利用など使い勝手は高いです。

ボードゲーム『アイドルアライブ拡張 Stellar Beats』センター能力・楽曲カード一覧(天羽かのん)

ボードゲーム『アイドルアライブ』拡張『Stellar Beats』のキャラクター/楽曲/寸評などを紹介していきます。

センター能力データ

  • 名前
    • 天羽かのん(あまう かのん)
  • イメージカラー:
  • センタースキル
    • かのんビーム!
      • あなたのメインフェーズ開始時、あなたは声援チップを1つ得る。
  • 初期Vol
    • 20%
  • 初期手札
    • 4枚

楽曲データ

1人曲『\カワイイ💗/の対価を要求しますっ!』

  • Vol+
    • 10%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 60%以上
    • 獲得: 1人
    • FAN効果
      • あなたのファンエリアにファンカードが3枚以上あるなら、観客席のカードを最大1枚まで選ぶ。そのカードは、ターン終了時まで効果を失う。

2人曲『Travel Music ..zzZ』

  • Vol+
    • 20%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 80%以上
    • 獲得: 2人
    • FAN効果
      • あなたのファンエリアにファンカードが3枚以上あるなら、観客席のカードを最大1枚まで選ぶ。そのカードは、ターン終了時まで効果を失う。

3人曲『かのん☆しょーたいむ!』

  • Vol+
    • 30%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 100%以上
    • 獲得: 3人
    • FAN効果
      • 観客席のカードを最大3枚まで選ぶ。それらのカードは、ターン終了時まで効果を失う。
        • 日和のセンター効果などで更に追加でめくる場合、楽曲デッキにいるファン効果は通常通り適用されることに注意してください。

寸評

初期手札もVolも最低クラス。ですが、「やっかいファンを気にせず取りに行ける」最大のストロングポイントがあります。また、ファンサをせずとも声援チップを1つ獲得できるのも有用。
日和/紗季と組み合わせてもよし。初期ボルテージを他のセンターに任せて「センタースイッチ」で変わるのもありです。

ボードゲーム『アイドルアライブ』センター能力・楽曲カード一覧(柊涼子)

ボードゲーム『アイドルアライブ』のキャラクター/楽曲/寸評などを紹介していきます。

センター能力データ

  • 名前
    • 柊涼子(ひいらぎ りょうこ)
  • イメージカラー:
  • センタースキル
    • コーディネート
      • あなたのメインフェーズ開始時、直前の相手のターン中に2枚以上の楽曲カードが使用されていたなら、あなたは楽曲デッキの一番上のカードをメモリーに置き、相手は自身のメモリー1枚を選んで捨て札にする。
  • 初期Vol
    • 30%
  • 初期手札
    • 5枚

楽曲データ

1人曲『Deal with』

  • Vol+
    • 10%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 60%以上
    • 獲得: 1人
    • FAN効果
      • 相手は自身の獲得済みのファンカードを1枚選び、観客デッキの一番下に置く。

2人曲『Apart from You』

  • Vol+
    • 20%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 80%以上
    • 獲得: 2人
    • FAN効果
      • 相手は自身の獲得済みのファンカードを1枚選び、観客デッキの一番下に置く。

3人曲『DETERMINATION』

※瑠璃川音羽との兼用曲※

  • Vol+
    • 30%
    • Vol効果
      • 「瑠璃川音羽」がこの楽曲を歌唱したなら、楽曲カードを1枚引く。その後、手札を1枚選びメモリーに置いてもよい。
      • 音羽がいないメンバーで歌唱した場合、「楽曲カードを1枚引く」は無視されますが、手札を1枚選んでメモリーに置くことは可能です。
  • FAN
    • 必要Vol: 100%以上
    • 獲得: 3人
    • FAN効果
      • 「柊涼子」がこの楽曲を歌唱したなら、相手の獲得済みのファンカード1枚をランダムに選び、観客デッキの一番下に置く。

寸評

妨害要素を持つアイドルです。相手がデメリットを承知で獲得したやっかいファンを戻すプレイはかなり悶絶もの。

瑛里のようなスナイプ型には刺さり、イベントを多用する文乃にも牽制できます。

センタースキル「コーディネート」は忘れないように気をつけましょう。

ボードゲーム『アイドルアライブ』センター能力・楽曲カード一覧(瑠璃川音羽)

ボードゲーム『アイドルアライブ』のキャラクター/楽曲/寸評などを紹介していきます。

  • 名前
    • 瑠璃川音羽(るりかわ おとは)
  • イメージカラー:
  • センタースキル
    • カンタービレ
      • あなたのメインフェーズ開始時、あなたは観客デッキの一番上のカードを見て、それを観客デッキの一番上か一番下に戻してもよい。
  • 初期Vol
    • 30%
  • 初期手札
    • 6枚

楽曲データ

1人曲『紫音~SHION~』

  • Vol+
    • 10%
    • Vol効果
      • 楽曲カードを1枚引く。
  • FAN
    • 必要Vol: 60%以上
    • 獲得: 1人
    • FAN効果
      • なし

2人曲『Part of You』

  • Vol+
    • 20%
    • Vol効果
      • 楽曲カードを1枚引く。
  • FAN
    • 必要Vol: 80%以上
    • 獲得: 2人
    • FAN効果
      • なし

3人曲『DETERMINATION』

※柊涼子との兼用曲※

  • Vol+
    • 30%
    • Vol効果
      • 「瑠璃川音羽」がこの楽曲を歌唱したなら、楽曲カードを1枚引く。その後、手札を1枚選びメモリーに置いてもよい。
  • FAN
    • 必要Vol: 100%以上
    • 獲得: 3人
    • FAN効果
      • 「柊涼子」がこの楽曲を歌唱したなら、相手の獲得済みのファンカード1枚をランダムに選び、観客デッキの一番下に置く。

寸評

初期手札が多いコントロール型のアイドル。

「カンタービレ」は自動発動なので、注意しておきましょう。

また、いわゆるキャントリップを持っているため、イベントにつなげやすいのも特徴です。

ボードゲーム『アイドルアライブ』センター能力・楽曲カード一覧(姫野瑛里)

ボードゲーム『アイドルアライブ』のキャラクター/楽曲/寸評などを紹介していきます。

センター能力データ

  • 名前
    • 姫野瑛里(ひめの えり)
  • イメージカラー:
  • センタースキル
    • ハートにロックオン
      • あなたは独占チップ1つと以下の声援効果を持つ。
      • 声援チップ1つ:観客席のカードから1枚選び、その上に独占チップを置いて【独占】状態にする。
  • 初期Vol
    • 30%
  • 初期手札
    • 5枚

【独占】に関するルール(公式説明書より)

  • 独占チップは、独占チップが置かれていないファンカードの上に置くことができる。
  • 独占チップが置かれたファンカードは【独占】状態となり、その独占チップの持ち主にしか獲得できなくなる。
  • 【独占】状態のカードは、特に記載が無い限りあらゆるカードの効果を受けない。
  • 相手プレイヤーが観客席からカードを獲得する場合、あなたが【独占】状態にしたカードをスキップして処理を行う。
  • あなたが【独占】状態のファンカードを獲得した場合、独占チップをあなたの手元に戻す。
  • 筆者追記
    • カジュアルルールでは問題ありませんが、センターが重なった場合、「どちらの独占チップか?」は注意しましょう。
    • また、【独占】しているとはいえ、観客席の順番を無視してファンを獲得できるわけではありません。
      • 最前列に「やっかいなファン」がいて、2番目に【独占】状態の「コアファン」がいてFan+2の楽曲を歌った場合、「やっかいなファン」と「コアファン」を同時に取ることになります。(そしてコアファンが観客デッキに戻ります)

楽曲データ

1人曲『ウザラブ』

  • Vol+
    • 10%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 60%以上
    • 獲得: 1人
    • FAN効果
      • 追加コストとして声援チップを1つ消費してもよい。そうしたなら、観客席の先頭からカードを獲得する代わりに、観客席のカード1枚を選んで獲得する。
        • ※この追加コストを支払った場合、イベントやセンタースキルによって獲得する数は増えません。(参照

2人曲『純心ポイズン』

  • Vol+
    • 20%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 80%以上
    • 獲得: 2人
    • FAN効果
      • 観客席の先頭からカードを獲得する代わりに、観客席のカード1枚を選んで獲得してもよい。
        • このモードを選んだ場合は、得られるファンカードは1枚のみです。『ウザラブ』と同様に、他のイベントカードやセンタースキルで獲得数を増やすことはできません。

3人曲『私がスターライト』

  • Vol+
    • 30%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 100%以上
    • 獲得: 3人
    • FAN効果
      • 観客席の先頭からカードを獲得する代わりに、観客デッキの一番上のカードを2枚公開し、それらと観客席から合計2枚のカードを選んで獲得してもよい。観客デッキから公開されたカードの撃ち、獲得されなかったカードは好きな順番で観客デッキの上に戻す。
        • こちらも、「先頭から3枚」か「デッキの上のカード2枚から0~2枚」「観客席の任意のカード0~2枚」を選んで「合計2枚」になるように選びます。

寸評

観客を「選んで」獲得できる特有のプレイスタイルを持つアイドル。「量より質」を体現したプレイスタイルの分、かなりテクニカルな動きが必要とされます。

また、声援チップを多用する関係上、瑛里を絡めたユニットはアンコールを使いにくいです。

ボードゲーム『アイドルアライブ』センター能力・楽曲カード一覧(篠田紗季 )

ボードゲーム『アイドルアライブ』のキャラクター/楽曲/寸評などを紹介していきます。

センター能力データ

  • 名前
    • 篠田紗季(しのだ さき)
  • イメージカラー:
  • センタースキル
    • ハイテンション
      • あなたが声援チップを得るなら、代わりにあなたのボルテージを+10%してもよい。
  • 初期Vol
    • 40%
  • 初期手札
    • 5枚

楽曲データ

1人曲『emotions!』

  • Vol+
    • 20%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 60%以上
    • 獲得: 1人
    • FAN効果
      • なし

2人曲『#ふて寝してまた明日』

  • Vol+
    • 30%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 80%以上
    • 獲得: 2人
    • FAN効果
      • なし

3人曲『ハシャギたいんじゃNight?』

  • Vol+
    • 40%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 100%以上
    • 獲得: 3人
    • FAN効果
      • あなたのボルテージを+10%する。

寸評

ボルテージの効率が極めて高く、声援チップすらボルテージに変えます。これはイベントカード『その輝きに憧れて』の破壊力向上にも寄与。

「愛が重いファン」のデメリットを緩和でき、日和のボルテージを代償とする楽曲とも相性が良いです。

ボードゲーム『アイドルアライブ』センター能力・楽曲カード一覧(香月文乃)

ボードゲーム『アイドルアライブ』のキャラクター/楽曲/寸評などを紹介していきます。

センター能力データ

  • 名前
    • 香月文乃(こうづき あやの)
  • イメージカラー:
  • センタースキル
    • 魔法にかけられて
      • あなたが声援効果を使用したなら、このターンで次にあなたが使用する楽曲カードのファン獲得枚数を+1する。(この効果は重複しない)
  • 初期Vol
    • 30%
  • 初期手札
    • 4枚

楽曲データ

1人曲『点線スピーチバルーン』

  • Vol+
    • 10%
    • Vol効果
      • 声援チップを1つ獲得する。
  • FAN
    • 必要Vol: 60%以上
    • 獲得: 1人
    • FAN効果
      • なし

2人曲『愛してくれない王子様』

  • Vol+
    • 20%
    • Vol効果
      • 声援チップを1つ獲得する。
  • FAN
    • 必要Vol: 80%以上
    • 獲得: 2人
    • FAN効果
      • なし

3人曲『ブランニュー・マイ・ストーリー』

  • Vol+
    • 30%
    • Vol効果
      • 声援チップを1つ獲得する。
  • FAN
    • 必要Vol: 100%以上
    • 獲得: 3人
    • FAN効果
      • 声援チップを1つ獲得する。

寸評

声援チップ型のアイドル。初期volこそ少なめですが、終盤の爆発力は凄まじいものがあります。アンコールと併せてもう一回自分のターンも夢ではありません。

また、紗季や瑛里など、声援チップを多用するアイドルとの相性も抜群です。

ボードゲーム『アイドルアライブ』センター能力・楽曲カード一覧(愛澤日和)

ボードゲーム『アイドルアライブ』のキャラクター/楽曲/寸評などを紹介していきます。

センター能力データ

  • 名前
  • 愛澤日和(あいざわ ひより)
  • イメージカラー:
  • センタースキル
    • みんないっしょに!
      • あなたの3人曲の楽曲カードのファン獲得枚数を+1する。
  • 初期Vol
    • 30%
  • 初期手札
    • 5枚

楽曲データ

1人曲『Magic Time!』

  • Vol+
    • 10%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 60%以上
    • 獲得: 1人
    • FAN効果
      • 追加コストとしてあなたのボルテージを-10%してもよい。そうしたなら、このカードのファン獲得枚数を+1する。

2人曲『Goストレート!!』

  • Vol+
    • 20%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 80%以上
    • 獲得: 2人
    • FAN効果
      • 追加コストとしてあなたのボルテージを-10%してもよい。そうしたなら、このカードのファン獲得枚数を+1する。

3人曲『ROCKET DASH!!!』

  • Vol+
    • 30%
    • Vol効果
      • なし
  • FAN
    • 必要Vol: 100%以上
    • 獲得: 4人
    • FAN効果
      • なし

寸評

3人楽曲で力を発揮する「数こそ力」なアイドルです。特に『ROCKET DASH!!!』の4人は圧倒的。

センター能力と合わせると5枚も固め取りできるのは破格ではありますが、その分、やっかいファンのカウントには要注意です。

また、余分なボルテージを犠牲に+できる能力は乱発しないように気をつけましょう。

ボードゲーム『アイドルアライブ』感想。

箱絵と説明に惹かれたこと、そして公式のルール動画がとてもわかりやすかったため、購入を決めました。

1箱の内容を2人で共有するカジュアル構築、1人1箱を用いた上でのエキスパート構築の両方を試した上での感想です。

ゲームの概要

『アイドルアライブ』はデッキ構築型の2人用の対戦カードゲームです。

プレイヤーはプロデューサーとなり、3人のアイドルユニットを編成しながらライブを成功に導いていきます。

ゲームの目的は、楽曲で場のボルテージを高め、ファンを獲得し、イベント等を活用して得点を稼ぐことです。先に20点を獲得したプレイヤーが勝利となります。

ゲームの素晴らしい点

楽曲カードの視認性

誰の持ち歌なのか、何人で歌う曲なのか、どのような効果があるのかが分かりやすく、TCGに慣れていない人でも直感的に理解しやすくなっています。

また、各アイドルのイメージに沿ったジャケット風のイラストも魅力的で、没入感を高めています。

多様な戦略

登場する6人(拡張を含めると9人)のアイドルは、それぞれ個性的なセンター能力を持っています。3人のアイドルを組み合わせることで、多様な戦略が生まれます。

加えて、声援やイベントのシステムが戦略の奥深さを増し、ゲーム終盤にはまるで臨場感あふれるライブを演出しているかのような感覚が味わえます。

また、センターや楽曲デッキの調整ができるため、リプレイ性が非常に高い点も魅力的です。

分かりやすい位相管理

アイドル駒の位置が

  • 「バックステージ=未行動」
  • 「ステージ or ファンサエリア=行動済み」

となっており、アクションの進行状況を視覚的に把握しやすい設計になっています。

ファンを中心としたインタラクション

ゲームでは、主にファンを獲得することで得点を得ますが、ファンにもさまざまな種類が存在します。

たとえば、価値の高い「コアファン」や、一度に複数獲得すると不利になってしまう「やっかいなファン」などがいます。

これにより、

  • 特定のファンを狙い撃ちする
  • ファン以外の勝利点獲得を目指す
  • デメリットを気にせずまとめ取りをする

といった多様な戦略が生まれ、場の状況に応じた柔軟なプレイが求められます。

さらに、序盤の布石が終盤のライブに大きな影響を与えるなど、インタラクションの深みが増しています。

ゲームの問題点

特定の戦略を封じる「やっかいなファン」

「やっかいなファン」は、一度に獲得すると自分の最も価値の高いファンが離れてしまう効果を持っています。このシステムにより、一度に多くのファンを獲得する戦略が阻害されます。

ある意味ではリアルな要素ですが、特定の状況ではゲームの膠着――ひいては「このゲーム、本当に面白いのか?」というゲームへの疑念を引き起こす要因となっています。

ただし、拡張セットではこれを緩和するシステムが追加されているため、拡張の導入は必須といえるでしょう。

カジュアル構築ではゲームの魅力を引き出しにくい

本作には2つの構築ルールが存在します。

  1. 1箱を2人で使うカジュアル構築
  2. 1人1箱ずつ使うエキスパート構築

カジュアル構築では、デッキ(特に初期デッキ)の相性差が顕著に出てしまい、特定の戦略が非常に有利です。

そのため、軽く遊ぶには適していますが、ゲームの奥深さを楽しむにはエキスパート構築(それも拡張あり)が前提です。

ただし、エキスパート構築を行うためには、プレイヤー全員が個別に1セットを用意する必要があり、金銭的なハードルが上がる点がネックになります。(筆者は2箱購入しました)

まとめ

『アイドルアライブ』は、既に「2025年に筆者が遊んだボードゲームの中でも特に面白い作品のひとつ」としてノミネート済みです。

  • 没入感あふれるコンポーネントとイラスト
  • 直感的に理解しやすいルール
  • アイドルたちによるファンの奪い合いと、ある意味リアルなファン層の表現

これらを30分程度で楽しめる点は驚嘆に値します。

リプレイ性も非常に高く、「この引きが良かった/悪かった」「次はこのアイドルを使いたい」といった感想戦でも盛り上がれるのが魅力です。

まずは一度プレイしてみて、面白いと感じたらエキスパート構築、そして拡張込みで遊んでみることをおすすめします。

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