はじめに

ボードゲーム『アイドルアライブ』の第一弾拡張『Stellar Beats』環境において、最速・最強との呼び声が高い「かのんワンショット」デッキを試す機会がありましたので、ご紹介します。

今回は、オンラインで見かけたデッキレシピを元に構築しました。(というよりも完コピです)

デッキ構成

アイドル

  • センター: 天羽 かのん (橙)
    • 初期Vol: 20%
    • 初期手札: 4枚
    • スキル: あなたのメインフェーズ開始時、あなたは声援チップを1つ得る。
  • 小鳥遊 司 (ライム)
  • 愛澤 日和 (赤)

楽曲デッキ

■1人曲

  • 3『\カワイイ💗/の対価を要求しますっ!』 (かのん)
  • 3『Magic Time!』 (日和)
  • 3『僕は僕を誤解している』 (司)

■2人曲

  • 1『Travel Music ..zzZ』 (かのん)
  • 2『Goストレート!!』 (日和)
  • 3『Break Your Wolrd』 (司)

■3人曲

  • 3『QUEST DIVER』 (司)

■イベント

  • 『機転』(ノーコスト)
  • 『ココロ高鳴るステージ』(3かのん: 3任意)
  • 『テッペン目指して』(2司: 3任意)

デッキのコンセプトと強み

このデッキは、イベントカード 『ココロ高鳴るステージ』 と声援チップ6枚消費の 「アンコール」 を組み合わせることで、1ターンに20点以上のファンを一気に獲得し勝利することを目指す、いわゆる「ワンショットキル」デッキです。

最大の特徴は 「コンボ完成の速さと再現性の高さ」 で、理想的な状況では5ターン目にも決着がついてしまいます。

コンボの核となるのが、司の楽曲で得られるサポートカード 『エナドリ』 です。

『エナドリ』の効果:
次にあなたが使用するイベントカードのメモリー使用枚数は“あなたが選んだ任意の種類のメモリー”1枚分だけ少なくなる。

この「“あなたが選んだ任意の種類のメモリー”1枚分だけ少なくなる」というテキストがコンボの肝です。これは、コストとして指定されている 特定の色(今回の場合は橙)のメモリーを対象に選んで軽減できる ことを意味します。

『ココロ高鳴るステージ』の本来のコストは「 橙のメモリー3枚 」と「 任意のメモリー3枚 」の合計6枚です。しかし、『エナドリ』を3枚使い、軽減対象として3回とも「橙」を指定することで、 「橙のメモリー3枚」のコスト支払いが免除 されます。

結果として、コンボの要求値が劇的に下がっています。

基本的なデッキの動かし方

序盤〜中盤

コンボ始動に向けて、以下の準備を進めます。

  • 司の楽曲をプレイ : ボルテージを上げつつ、コンボのキーパーツである『エナドリ』を3枚集めます。
  • 声援チップ獲得を優先 : かのんのセンタースキルとファンサで声援チップを6枚(アンコール用)集めることを目標にします。
  • 観客の獲得 : 観客デッキの前列に『応援隊長』が見えたら優先的に獲得しましょう。
  • 手札の管理 : 声援チップの上限が近づいてきたら、効果でカードを引き、手札を充実させます。

コンボ始動

以下の条件が整ったら、コンボをスタートします。

  • ボルテージ: 80%~90%程度
  • リソース: 声援チップ6~7枚、『エナドリ』3枚以上
  • 手札: 1人曲が各色1枚以上(2色が2枚あると理想的)を含む、5~6枚程度の楽曲カード

【コンボ手順】

  1. 『エナドリ』を3枚消費。コスト軽減の対象をすべて「橙」に指定します。
  2. 好きな色のメモリー3枚を支払い、イベント 『ココロ高鳴るステージ』 を発動。
  3. 効果に従い、各アイドルの楽曲を合計3回プレイし、観客を6枚獲得します。
  4. 声援チップを6枚支払い 「アンコール」 を宣言。アイドル全員がバックステージに戻り、再度楽曲カードが使用可能になります。
  5. ここで獲得したファンを配置しつつ、日和の「FAN効果」(ボルテージ10%消費で獲得数+1)などを使い、点数を伸ばします。かのんのFAN効果は、やっかいなファンを同時に獲得した場合のデメリットを打ち消すために有効です。
  6. コアファンが十分に獲得できていれば、この時点で20点に到達します。もし届かなくても、司のイベント 『テッペン目指して』 でさらにファンチップ(勝利点)を増やして20点を目指せます。

対戦レポートと考察

対戦の様子

対戦相手は、四宮樹理をセンターに据えたビートダウン系のコントロールデッキ。イベントで捨て札の楽曲を再利用しつつ、『メタルファン』による妨害でこちらのペースを乱す戦略でした。

こちらは理想的な動きとはいきませんでしたが、6ターン目にコンボを始動。相手の『メタルファン』による妨害を受けながらも、1ターンで合計18点のファンを獲得しました。

相手もコアファンのまとめ取りや『ライブビューイング』による継続得点などで猛追し、最終得点は18点。しかし、こちらの点数には一歩及ばず、次のターンで残りの点数を獲得し、勝利を収めました。

このデッキの強みと弱点

実際に使用して感じたのは、以下の点です。

  • ■ 強み1:コンボに必要なボルテージの低さ
    • 3人曲はボルテージ上昇と『エナドリ』獲得を兼ねる3枚のみ。そのため、コンボ始動時の要求ボルテージが80%~90%程度で済み、準備期間が非常に短いのが強力です。
  • ■ 強み2:妨害をものともしない一撃の重さ
    • 瑛里のスナイプや涼子のファン送り、イベント『会場トラブル』といった一般的な妨害をある程度無視できます。一撃で勝負を決めるため、相手にターンを渡したとしても、逆転が非常に難しい状況を作り出せます。(ただし、ミラーマッチは別です)
  • ■ 見える弱点
    • もちろん、これだけ強力なデッキにも弱点はあります。再現性が高いとはいえ、手札事故などで必要なカードが揃わない「下振れ」は起こり得ます。今回の対戦でも、理想ムーブではなかったために相手に猛追される展開となりました。

まとめ

「かのんワンショット」は、

  • 「速さ」
  • 「妨害耐性」
  • 「再現性」

を兼ね備え、文字通り「無から20点を生み出す」ような、圧倒的な爆発力を持つコンボデッキでした。

その強さから、今後は何らかのルール調整が入る可能性も否定できません。(例えば、『エナドリ』の効果が「イベント1枚につき1回まで」と裁定されるだけでも、大きく環境は変わるでしょう)

現状の『Stellar Beats』環境を定義する、非常に強力なデッキタイプであることは間違いないでしょう。