多用するであろう特性調合のメモを記していきます。

特性合成の基本ルール

  • ベースとなる特性を1つ、他3つの特性を合わせて1つの特性に変換するのが特性合成です。
    • (言葉通りの意味で、4つの特性が失われ、1つの新たな特性になります)
  • 特性結晶は基本的にランク分けされており、ランク2の特性を4つ併せるとランク3というように、ランクアップされます。
  • ランク6の特性結晶をベースにすることはできません。
  • 特性合成でのみ得られる特性があります。

上記、「特性合成でのみ」得られる特性に着目し、武器用の特性を選びました。

全能力強化+ (Rank.6)

特記事項がない限り、全てRank.5の特性結晶を用いています。

全ステータスが Rank × 5上昇

これはある程度イメージしやすいです。

  • ベース:HP強化+
    • 攻撃力上昇+
    • 防御力上昇+
    • 素早さ上昇+

賢者の知恵

インレンジ: 火、氷、雷、風属性攻撃のダメージがRank×10%上昇
アウトレンジ:火、氷、雷、風属性攻撃のダメージをRank×5%軽減

魔法アイテムでダメージを与えていくユミア用。

(これは特性がよく分かっていなかったため、Rank.5で作った次第)

  • ベース:火ダメージ強化+
    • 氷ダメージ強化+
    • 雷ダメージ強化+
    • 風ダメージ強化+

獣の如し力

HP、攻撃力、素早さがRank×10上昇

「攻速上昇」を強化したという形。

  • ベース:パンサー特攻
    • HP上昇+
    • 攻撃力上昇+
    • 素早さ上昇+

と、ベースが特攻系の特性結晶になっていました。

他、色々と発見次第記していきます。