この暑さでは外に出る気も起きず。日曜日の午後にやったのはこれです。
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テーマは不謹慎ながらもメカニズムは上出来。ハンドマネージメントとエンジンビルドが楽しいボードゲームです。
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序盤で買収する人数を減らし、コンシェルジュにより「共犯者」の支払いを軽減。
そして司祭で埋葬人の消費をなくして順調にエンジンができあがりました。
最終的な結果は180点。170点以上で得られる「悪魔的な宿屋の主人」の実績を解除。
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こちらが犠牲者の数々。
デザイン上、何を重視するかの戦略が問われ、序盤のエンジン構築やリソース管理が楽しい作品。
ボードゲームを始めて間もない頃に買ったということもあり、お気に入り度は高いです。