日付が変わった段階で「恥」があるのは、ゲームの音が室外に漏れたからです。
先述したように金曜夜(正確には土曜日の日付が変わった)ときに『ライザのアトリエ』クリア。
朝8時の緊張感は裏ボス1人目を倒す前の武者震いでした。
こういう、「ゲームに夢中になっていたときにどんな感情があったか」が記録できるのもZENタイルならではです。
日付が変わった段階で「恥」があるのは、ゲームの音が室外に漏れたからです。
先述したように金曜夜(正確には土曜日の日付が変わった)ときに『ライザのアトリエ』クリア。
朝8時の緊張感は裏ボス1人目を倒す前の武者震いでした。
こういう、「ゲームに夢中になっていたときにどんな感情があったか」が記録できるのもZENタイルならではです。
個人的な快挙再びです。『アズールレーン クロスウェーブ』につぎ、Steam版の『ライザのアトリエ』、実績をすべて解除しました。
当初は様々な要素祖が絡んだシステムに面食らい、「これでVery Easyなのか」という戦闘にも驚愕。(効果的なダメージを与える方法を知るまで、理解するのに時間がかかったのもあります)
ではありますが、
を知ってからは、探索もスピーディー。シナリオごとに解放される武器防具の強化も相まってゲームが進行。
は素敵と言うしかありませんでした。
そして、土曜夜に本編が完了し、
アイテムクリエーションの肝を学んで賢者の石量産モードに入り
実績を次々に解除。めでたく
トロフィーの実績解除です。
とはいえ、まだやり込む要素はありますし、二周目も視野に入れています。
自分はこの手の「やった分だけ成果が出る」ゲームにのめり込むタイプのようで。
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