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『ライザのアトリエ3』クリア後の感想。(ネタバレなし)

リリースから10日あまり。

ライザのアトリエ3、本編クリアです。

なので、クリア後の感想を書いていきます。

圧倒的なボリューム

  • シナリオ
  • フィールドマップ
  • クエスト

など、ボリュームが果てしなかったです。「1と2を足してもまだ足りない」というのが率直なところ。

70時間ほど経ってようやっと本編クリアというのが物語っています。(1/2ともに50〜60時間はあれば実績コンプリートまで可能でした)

ボリュームを緩和させるテンポ

上記のボリュームをリズム感やテンポの良さが補っていました。

『ソフィーのアトリエ2』で培われたシームレスな戦闘や、フィールドで素材を蓄えるかごの量がより増えたこともそれらに貢献しています。

見事な伏線回収

これも良かったです。1で提示した問題や2で引っかかった部分をキチッと回収。特に、1と2での懸念事項(というか3で出してほしかった部分)が1シーンで解決されたときは言葉にならない声が出ました。

主人公とそれを取り巻くキャラクターの掘り下げ

2であまり語られていなかった主人公の周り――家族とのやり取りが今回、非常に印象的でした。

これによって、主人公たちの立ち位置がより明確になり、ゲームが進むに連れて

  • キャラクターの成長ぶり
  • 直面している壁
  • それをどう解決していったか

が丁寧にまとめられていました。

総じて

システムや難易度など、少々の不満があるものの、「秘密」シリーズの集大成、有終の美を飾るの二ふさわしい作品だというのが率直な感想です。

残りは

  • 各キャラクターの最強装備
  • 実績埋め
  • 効率的な調合/採取の確立

など、「ここからが本編」みたいな作業が待っているので、これらをこなしていきます。

『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC『陽炎の島』クリアしたときのキャラクターの装備品一覧。

概要

『ライザのアトリエ2』に話は戻ります。上記リンク先の記事にて

めちゃくちゃ参考にさせて頂いています。
できればdlc武器装備の錬金、特性、強化なども教えて頂けると幸いです。

というコメントをいただきました。

そこで、『ライザのアトリエ2』高難易度DLC「陽炎の島」をクリアしたときの装備品についても説明していきます。

前提

武器防具と一部のアクセサリは有料DLCのアイテムです。

共通防具: アダンマントスケイル

/アダンマントスケイル
種別防具
HP397
防御力1005
素早さ700
効果1ドラゴンブレス・超
効果2竜鱗の要塞
効果3防御力+20
効果4ダメージ軽減+7%
特性1スーパーボディ 99
特性2全能力強化 ++ 99
特性3ハイパーボディ 99

調合過程は

  1. 最初の「クロース」で極天のエッセンス (レシピ変化時に回復する投入回数が1増加する) を投入します。
  2. レシピ変化を繰り返します。この時、影響拡大を持つ素材/調合アイテムを用いて投入する回数を減らします。
  3. 最後のアダンマントスケイルに到達したら以下を実施します。
  4. 任意の効果にエッセンスを投入。(ここではドラゴンブレス・超と竜鱗の要塞
  5. 残りの材料全てにエッセンスで強化したグランツオルゲンを限界まで投入して調合を追える。
  6. アイテムリビルドを用いて全ての特性を解放させます。(アダンマントスケイルは素材の数が極めて多く、解放までの属性値も極めて高いので敢えて属性値を低くした賢者の石などで調節します)
  7. デニスの工房でステータスを上げていきます。(効果テーブルは全て埋まっているので、『陽炎の島』で採取した高品質素材を投入しておくとよいでしょう。また、HP上昇やクリティカル++を付与したドレッドレザーもステータス上昇値が高いのでオススメです。

特性の特記事項

「死なないこと」を重点に置いています。陽炎の島で得た特性「スーパーボディ」「ハイパーボディ」で防御力とHPを上げ、行動ごとに回復効果を付与します。

共通アクセサリ:エリキシルリング

/エリキシルリング
種別アクセサリ
HP330
攻撃力629
防御力396
素早さ864
効果1一子相伝の知識
効果2常勝不敗の戦術
効果3素早さ+20
効果4ブレイク強化+7%
特性1ドッジムーブ 99
特性2全能力強化 ++ 99
特性3フラッシュムーブ
EV効果叡智の印章

最強アクセサリの一つ。これは全員に装備させます。

調合過程は

  1. 最初の「研磨剤」で
  2. 極天のエッセンス (レシピ変化時に回復する投入回数が1増加する) を投入します。
  3. レシピ変化を繰り返します。この時、影響拡大を持つ素材/調合アイテムを用いて投入する回数を減らします。(サルディングや気体/原石を付与したクリスタルエレメントがあれば便利です。
  4. それ以外は上記と同じで限界までグランツオルゲンを投入。
  5. エッセンスは「一子相伝の知識」と「常勝不敗の戦術」に使いました。
  6. エボルブリンクはエリキシルリングそのものでコアアイテム強化を狙っています。
  7. その後、デニスの工房でステータスを上げて完成です。

特性の特記事項

「ボスよりも素早く動く」が眼目です。特性「フラッシュムーブ」と「ドッジムーブ」を重ねます。また、回避力を上げることでスペシャルアタックからの生還も視野に入れています。

コアアイテム戦術用アクセサリ:ユニヴァース

/ユニヴァース
種別アクセサリ
HP232
攻撃力453
防御力295
素早さ780
効果1四霊を操る
効果2満ちる霊力
効果3迅雷の霊力
効果4轟風の霊力
特性1ドッジムーブ 99
特性2全能力強化 ++ 99
特性3フラッシュムーブ
EV効果達人の印章

もう一つの最強アクセサリ。(これはコアアイテム戦術利用者)ライザ/クラウディア/タオに装備させます。

調合過程は

  1. 最初の「インゴット」からレシピ変化を繰り返します。この時、影響拡大を持つ素材/調合アイテムを用いて投入する回数を減らします。(気体を付与したクリスタルエレメント/竜の涙があれば便利です。
  2. EV素材の原型である四精霊のアミュレットに到達させます。
  3. 極星のエッセンス(すべてのマテリアル環の効果テーブル最大値が1段階上昇する)を投入します。
  4. それ以外は上記と同じで限界までグランツオルゲンを投入。
  5. 効果テーブル最大値まで上がっているので、追加のエッセンス投入は不要です。
  6. エボルブリンクはマスタースピリットを用いました。
  7. その後、デニスの工房でステータスを上げて完成です。

特性・効果の特記事項

特性「フラッシュムーブ」と「ドッジムーブ」を重ねます。全ての効果を最大限まで発揮させたいので、ステータスダウンは敢えて承知しています。

攻撃・スキル用アクセサリ:グローリーベルト

/グローリーベルト
種別アクセサリ
HP299
攻撃力639
防御力291
素早さ687
効果1栄光のロード・超
効果2勝者の勝鬨
効果3ダメージ軽減+7%
効果4行動時HP回復・大
特性1ドッジムーブ 99
特性2全能力強化 ++ 99
特性3フラッシュムーブ
EV効果達人の印章

こちらはパトリツィアに装備。

極天のエッセンスと効果1/効果2にエッセンスを投入。EV効果はマスタースピリットを付与しました。

特性・効果の特記事項

特性「フラッシュムーブ」と「ドッジムーブ」を重ねます。

武器

武器に関しては全て同じ調合過程です。

  1. 最初の武器で極天のエッセンスを投入。
  2. 影響拡大のある素材を随時投入してレシピ変化。(インゴット系の影響拡大は、中央区で売られているサマステンが便利です)
  3. 最後まで達したらグランツオルゲンを限界まで導入。
  4. エッセンスは効果1と攻撃力に投入。
  5. リビルドを行い、ゼニスの工房で効果付与。

また、特性は

  • 全能力強化++ 99
  • 攻速強化++ 99
  • スペシャルアーツ 99

にしています。

ライザ専用:ノクターナルレリック

/ノクターナルレリック
装備者ライザ
HP323
攻撃力852
防御力326
素早さ695
効果1天の隕石・超
効果1説明魔法ダメージを与えるアイテムを使用する時、消費するCCが1減少する。与えるダメージが増加する
効果2超感覚強化(エルシオンハープで付与)
効果2説明アイテムによって与えるダメージが増加する
効果3四色の羽根・超(蒼星の羽衣で付与)
効果3説明火属性、氷属性、雷属性、風属性のダメージが増加する
効果4立派な切れ味(素材:巨大なツメで付与)
効果4説明クリティカル時に与えるダメージが増加する
特性1攻速強化++ 99
特性2全能力強化 ++ 99
特性3スペシャルアーツ 99

補足

「コアアイテム連打による敵の殲滅」に特化させています。
超感覚強化と四色の羽根・超でコアドライブ「四星の極光」を単純に底上げ。また、巨大なツメで付与される「クリティカル時に与えるダメージ増加」はコアアイテムでも有効。

攻撃アイテムは全て「クリティカル発生確率を100%」にしているため、確実にダメージが上がります。

タオ専用:サイレントリンクス

/サイレントリンクス
装備者タオ
HP338
攻撃力843
防御力316
素早さ692
効果1双剣の極意・超
効果1説明状態異常を与える確率が上昇し、攻撃時、低確率で状態異常を低下させる。
効果2立派な切れ味(巨大なツメで付与)
効果2説明クリティカル時に与えるダメージが増加する
効果3王者の髭(皇魚で付与)
効果3説明攻撃時、低確率で相手の強化を解除し、マイナス効果の効果時間を延長する
効果4逆さ時計の発条(時空の逆さ時計で付与)
効果4説明スキルのWTが減少する
特性1攻速強化++ 99
特性2全能力強化 ++ 99
特性3スペシャルアーツ 99

補足

デバフ要因に特化したチューニングを施しています。なので、王者の髭というなかなか見ない効果になっています。

パトリツィア専用:ユーフォグレイブ

/ユーフォグレイブ
装備者パトリツィア
HP372
攻撃力880
防御力318
素早さ702
効果1美しい軌跡・超
効果1説明HPが最大の時、攻撃によって与えるダメージが増加する。ブレイク値が最大の時、クリティカル発生時のダメージが増加する
効果2立派な切れ味(巨大なツメで付与)
効果2説明クリティカル時に与えるダメージが増加する
効果3地脈の恵み・超(ネクタルで付与)
効果3説明行動するごとに確率でAPを回復する
効果4逆さ時計の発条(時空の逆さ時計で付与)
効果4説明スキルのWTが減少する
特性1攻速強化++ 99
特性2全能力強化 ++ 99
特性3スペシャルアーツ 99

補足

WTの現象とAP回復でスキルを回していきます。パトリツィアのパッシブスキル「クリティカル発生時のダメージ上昇」に寄与しています。

クラウディア専用:ハーモニクスノーツ

/ハーモニクスノーツ
装備者クラウディア
HP349
攻撃力807
防御力354
素早さ787
効果1光矢の五線譜・超
効果1説明行動時、APを1回復する。攻撃時、確率で追加魔法ダメージを与える
効果2コアバースト(アポカリプスで付与)
効果2説明攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているコアチャージの量が多いほど、与えるダメージが増加する
効果3地脈の恵み・超(ネクタルで付与)
効果3説明行動するごとに確率でAPを回復する
効果4逆さ時計の発条(時空の逆さ時計で付与)
効果4説明スキルのWTが減少する
特性1攻速強化++ 99
特性2全能力強化 ++ 99
特性3スペシャルアーツ 99

補足

「コアアイテム連打のライザ」が戦闘不能になった、ライザの行動順が間に合わない等のサブプラン「スキル連打による場の回転」を目指したチューニングです。AP回復とWT短縮。更に、CC回復で時間を稼ぎます。

まとめ

「屋上屋を架す」ステータスや効果が多くなっていますけど、これらは「いかに高難易度をクリアするか」を突き詰めていった結果です。難易度を選ばなければオーバーパワーであることは結論でも改めて述べておきます。

『ライザのアトリエ3』中盤以降の武器(スパークルレヴァリエ)調合。

概要

『ライザのアトリエ2』のようなレシピ変化による投入回数の増加とステータス強化のインゴットをフル投入するやり方ができなくなっている今作。

それでも、しっかりと強化はできました。ここではライザの武器『スパークルレヴァリエ』を調合した時の記録を残します。

手順

前提

  • グランツオルゲンが調合できていること
  • 超特性「超濃度」をインゴット[ゴルドテリオン]に付与できること

さっくりとした手順

  1. 付与したい特性を持つゼッテル/強化ゼッテルを作成します。
  2. ゼッテルを用いてゴルドテリオンを作成します。
    • この時、超特性「超濃度」を付与します。
  3. スパークルレヴァリエを調合していきます。
  4. 足りない箇所をリビルドで埋めていきます。
  5. 効果を付与します。

ゼッテルの調合

これを元に中和剤でのループや特性の統合を用いていきます。

ゴルドテリオンの調合

ゴルドテリオンは材料に「燃料」を含むので、先のゼッテル(効果:燃料)効果が役立ちます。

この時、超特性「超濃度」を加えることで特性値を上昇。調合時のアイテム投入を相対的に減らしていきます。

  • このゴルドテリオン
  • それなりに強化したクリミネア / ゴルドテリオン
  • その他必要な素材

が準備できたら調合開始です。

スパークルレヴァリエ作成

スーパーレアの鍵を使ってレシピLv.3まで上げます。リンクコールを使って効果変化。「アイテム短縮」を付与します。

アイテムリビルド

リビルドで残りの効果・特性を解放。超特性は今回は「ウルトラスキル」を選択しました。

武器強化

アイテムを投入して武器を強化します。付与効果

  • ドンケルハイト(スキル強化と回復)
  • 立派な切れ味(クリティカル時のダメージ増強)

の2つを選択。残りはステータスが上がりそうなアイテムを適当に選択です。

最終結果

同じ武器でも見違える強さになりました。

まとめ

前作と勝手がかなり違うものの、

  • 必須素材で特性を決定する
  • できるだけ大きい属性値の素材を投入する
  • リビルドや武器強化で更にステータス強化

の流れは変わらぬものでした。

余談

このスパークルレヴァリエは『ライザのアトリエ2』におけるライザの最強武器(DLCを除く)

ステータス絵を元にしたフィギュアにも用いられているほど看板的な武器となっています。

『ライザのアトリエ3』1週間後の感想(2との差違)

攻略が進んでいる『ライザのアトリエ3』。1週間ほど経った所感をネタバレ薄めで書いておきます。

2との差違

超特性とリンクコールによる柔軟な調合

2でのエッセンス強化やEV調合がこれに相当しているという形。

  • 全能力強化 ++ などの上質な特性が序盤から手に入る
  • 超特性によりジェム稼ぎも楽になっている

ことも加わり、中盤以降から調合のギアの速度が上がってきた形です。

弱体化された武器強化

1と2では

  • 武器を最初期から調合
  • レシピ変化で最強武器に到達後
  • ステータス強化のインゴットを詰め込み
  • リビルドで解放

していくことで尋常ではないステータスの武器/防具/装備品を作ることができましたが、今回はできなくなっています。(影響拡大効果の素材や中間素材も少なめというのも拍車をかけています)

そのため、より装備の厳選が必要と言えます。

圧倒的なシナリオ

2023/04/01現在、4つのワールドをクリアしていった段階。それぞれ、キャラクターや世界観が深く掘り下げられていて2の「ライザとその周りの人間関係」だけでなくなっていました。

個人的に、1での両親との関わりがとても深くなっていたのが好印象です。

システム全てに関わる「鍵」。

アトリエシリーズは

  1. 採取
  2. 調合
  3. 戦闘

のサイクルが楽しいゲームという印象。その全てに鍵が横断して関わってくるのはなかなかに強烈です。

2023/04/01現在の進捗

  • プレイヤーキャラクター全員を仲間にする
  • 品質999のループを確立
  • 以下のランドマークを解放
    • クーケン島
    • サルドニカ
    • フォウレ

までは実施。いよいよ佳境です。ここまで40時間以上かかっていますがゲームクリアまで進む気配が見えないしサブクエストは沢山。その上、実績も半分ほど。

クリアはいつまでかかるのかが悩みどころです。

『ライザのアトリエ3』ゼッテルと旅人の水珠による特性の統合(及び別の中和剤への移し替え)。

『ライザのアトリエ2』で培った知識がここでも使えました。

概要

コアアイテムであれば

  • クリティカル
  • 破壊力上昇

装備品であれば

  • ステータス強化(攻撃/防御など)

等の特性を1つにまとめたいケースに対するちょっとしたテクニックです。

また、中和剤・赤の特性を中和剤・緑などに移し替えるときにも役立ちます。

前提

全ての特性を引き出すことができるだけの

  • 素材(特に属性値の大きさは重要です)が揃っている
  • 投入回数追加を解放している

が条件です。(回数や属性値は鍵の底上げも考慮してください)また、材料として

  • 泡立つ水(カーク諸島で採取)
  • 氷属性のキノコ
  • 紙くず

は多用します。

手順

さっくりとした手順

  1. 特性を統合したい中和剤を用意します。
  2. 複数の中和剤を用いてゼッテルを作り、特性を統合します。
  3. ゼッテルを原料にして旅人の水珠を調合します。
  4. 旅人の水珠を原料にして中和剤を作成します。

詳細手順

統合したい中和剤を複数選びます。

ここでは

  1. 中和剤・緑(全能力強化 ++ 50)
  2. 中和剤・青(スキル強化 ++ 50 / 攻撃強化++50)

を用意しました。レベルのある特性はループさせて全開にしておきます。

このとき、「品質上昇++」をループに組み込んでおけばループの過程で中和剤自身を品質上限まで上げられます。

ゼッテルを調合します。

  • 紙くずの属性値が1以上あれば品質は適当で構いません。
  • 中和剤を投入するマテリアル環に上記、統合したい中和剤を入れていきます。
  • 特性のマテリアル環は忘れずに解放しましょう。

引き継ぎ特性の時に統合した特性を選んでいきます。

旅人の水珠を調合します。

  • 中和剤の特性を統合させたゼッテルを組み込んでいきます。
  • ここでも特性の解放が必要です。
  • 旅人の水珠で特性を解放させるの属性値は3と厳しくなっているので、素材の厳選や鍵による底上げが必要です。

引き継ぎ特性はゼッテルで統合させたものを選びます。

これによって、各種中和剤から抽出した特性を統合した「水」ができあがりました。

まとめ

全ての中和剤は「水」を必要としているので、ここまで来れば

  • これを元に特性を統合した中和剤を作る
  • 他の色の中和剤を作る

まで一本です。

また、採取道具や他の調合素材は中和剤の原料となる素材を追加することが可能です。

動物素材や金属から特性を移し替えることもできますので、このテクニックは覚えておくと便利です。

『ライザのアトリエ3』中和剤による特性の強化ループ。

概要

『ライザのアトリエ2』と同様の「同じ色の中和剤による特性の強化ループ」が有効でした。

メカニズム

中和剤・黄のパターンで説明します。

  1. 必要とする材料に鉱石。
  2. 効果により鉱石を付与できる。

このことから、「鉱石を付与した中和剤・黄を投入することで特性Lvが上昇していく」ループを組み込むことができます。

実例

上記の中和剤・黄でやってみます。

実例の前提条件

  • ある程度の原料が揃っていること(属性値3の原料が揃っていない序盤ではできません)
  • スキルツリーの解放によって投入回数や品質上限を上げていること(ここでは700を例にします)

さっくりとした手順

  1. ループしたい特性を持つ原料を中和剤に投入します。
  2. 中和剤が必要とする材料と同じ効果を付与します。
  3. 特性を解放させて中和剤を完成させます。
  4. 完成させた中和剤を原料にして同じ手順を繰り返していきます。

原料投入

調合画面で中和剤・黄を選びます。

上げていきたい特性を選びます。

ここでは分かりやすく「品質上昇」を入れます。

(絞り込み検索が便利です)

中和剤が必要とする材料効果を付与します。

効果2の(鉱石)付与を用います。

中和剤を完成させます。

引き継ぎ特性で先ほどの品質上昇系を選択します。(品質上承継では特性全てを解放させればループが短くなります)

ループを開始します。

同じ中和剤・黄を選択します。

原料に直前に調合した中和剤を「複数」入れます。

この、複数がポイントです。たとえ最初の特性Lv.が1だとしても、できた数だけ(基本は4)投入していけば

4 → 16 → 64

とLvは爆発的に上昇していきます。(この回数をいられるよう、スキルツリーで投入数は増やしていきましょう)

効果・特性を解放して中和剤を完成させます。

先ほどよりも特性レベルや品質が上昇していくのが分かります。

結果が得られるまでループを開始します。

ループには、この中和剤のみならずその他の原料も採取が必要です。

最終的に品質上昇++だけでこの結果になりました。

まとめ

中和剤は基本的な材料の代わりが可能なので、これを覚えておけば、ある程度の特性や品質を上げていくことができます。

ゲーム『ライザのアトリエ3』最初の感想。

続編が出ると想像すらしていなかった「3」がいよいよ現実のものとなりました。

はやる気持ちを抑えてダウンロードしてインストールし、起動して数時間ほど遊んだ感想をネタバレあまりなしで書きます。

キャラクターがとかく動く。

表情がとても豊か。ガストが2021年にリリースした『BLUE REFLECTION TIE/帝』や2022年の『ソフィーのアトリエ2』で培った技術をフルに活かしているという印象です。

コンテナ倍加。

以前の5,000から10,000へと倍増。(ただ、これでも足りなくなりそうです)

戦闘時の声の掛け合い

個人的にとても気に入ったところです。この掛け合いがやたらと発生するので、戦闘時がまるで一つのセッションのようです。

調整された調合。

「バランス調整」といったところでしょうか。1と2でできていた「レシピ変化による武器の強化」は実質的に封じられていますし、アイテムリビルドもまだ解放されていません。

とはいえ、

  • 中和剤ループ
  • 中和剤やゼッテルを介した特性の移し替え

などは建材ですし、新システムの調合も悪くありません。

ゲームはまだ序盤なので、これからが凄く楽しみです。

備考

ネタバレありの感想はRedmineのコメントに記しています。

https://atelier.reisalin.com/issues/37

『ライザのアトリエ2』DLC『陽炎の島』ボス難易度LEGEND / 2人体制 / ノーダメージクリア。

『ライザのアトリエ3』の発売を前にして、ある種の最終目標を成し遂げました。

メンバーとステータス

ライザ:ステータス

項目数値
Lv.100
HP1577
攻撃力3010
防御力2330
素早さ3345
器用さ99

ライザ:コアアイテム

※リンク先は公開用Redmineのコメント欄です。

最早バフアイテムすら不要になりました。全てを攻撃アイテムにして、戦術も「コアアイテム連打」一本に絞ります。

クラウディア: ステータス

バフとヴィアベールルフトでの牽制役。他にタオ/クリフォードでも可能です。(初期CCが3まで伸びるので、時空の天文時計→ヴィアベールルフトへとつなげられます)

項目数値
Lv.100
HP1577
攻撃力3010
防御力2330
素早さ3345
器用さ99

エリキシル剤はしくじったときの保険です。(検証時、これは使いませんでした)

実施した手順

さっくりとした手順

  1. 開幕:ライザのヴィアベールルフトでボスの行動順を後ろに戻します。
  2. キャラクターをクラウディアに変えて時空の天文時計→ヴィアベールルフト
  3. キャラクターを随時切り替えてヴィアベールルフトで行動順を後ろに戻しつつAPを稼ぎ
  4. 途中で時空の逆さ時計→時空の天文時計でバフをかけます。
  5. ライザはコアアイテム連打とCC不足時のスキル連打のみ。
  6. ライザの行動順が遅れたら時空の天文時計で早めます。

最終的に、こんな形で500万を難なく詰めることができました。

特に「デバフ用」として用意した「達人の烙印」EVの効果は相当のもの。

おかげで相対的にこちらの行動順を早め、2人での戦いを楽にしてくれました。

検証

こちらのツリーにぶら下げておきます。

『ライザのアトリエ2』DLC『陽炎の島』最高難易度LEGENDでのノーダメージ殲滅(通常敵)

概要

『ライザのアトリエ2』の有料DLCマップ「陽炎の島」。

こちらの最高難易度LEGENDは通常マップのラスボスに匹敵(というかそれ以上)の強さであり、しかも3体同時に襲いかかってきます。生半可な装備やアイテムでは難易度Easyでも全滅は必至。

そこで、試行と錯誤を重ねてノーダメージで殲滅する方法が見つかりました。

パーティーメンバー

前衛

  • ライザ
    • 攻撃の中核。通常敵においてはコアドライブ「四星の極光」で殲滅し、ボス戦においてはコアアイテム連打でダメージを重ねます。
  • パトリツィア
    • クリティカル時のダメージを高めるスキルが非常に有用。戦士系の中でもコアエレメントを2つ装備させられるので補助アイテムも使いやすいです。
  • タオ
    • デバフ役と連打が効くスキルによって、敵の弱体化とダメージ軽減が期待できます。

後衛

  • クラウディア
    • スキルのWT短縮があるため、サブプラン「スキルチェインによるダメージ継続」を行えます。

コアアイテム

コアアイテムの詳細についてはチケットのコメントに残しています。

ライザ

タオ

パトリツィア

クラウディア

検証した敵

「陽炎の島」マップ2「悲嘆の牢獄」最初に出てくるブルームローレライ(妖精型の敵)です。

戦闘前準備

  1. 全員のコアチャージはMAXになっていることは大前提です。
  2. 戦闘メンバーを以下の通りにします。
    • ライザ(操作キャラクター)
    • タオ
    • パトリツィア
  3. 杖をスウィングしてタクティクス2にして戦闘準備です。

手順

ヴィアベールルフトを当てます。(ライザ)

あくまでも敵の行動順を後ろに戻すのが目的です。

この後、操作キャラクターをタオに切り替えます。

時空の天文時計と闇夜の宝箱を同時に利用します。(タオ)

タクティクスレベルを5にすることと、敵にデバフをかけることが目的です。

この後、操作キャラクターを再びライザに切り替えます。

四星の極光を発動します。(ライザ)

  1. ローゼフラム(初撃用)
  2. ヴィアベールルフト
  3. ローゼフラム(追撃用)

を選択し、「四星の極光」を有効にした上で発動します。

「これでOK」を実行します。

ダメージ結果

トータルダメージは180万以上。いかにLEGENDとて、このダメージは流石に全滅です。

仕留めきれなかったときは?

LEGEND特有のバフ/デバフや乱数によってはダメージが乗らず、全滅しない場合があります。そのときは

  1. 残り1のCCでもう一度ローゼフラム(追撃用)を利用する
  2. アクションオーダーで仕留めることに期待する(ほぼブレイクしているので発動するはずです)
  3. 他のキャラクターに切り替えてのスキル連打

で倒せます。

検証動画

上記手順で200万ダメージを与えたときの動画です。

『ライザのアトリエ2』コアドライブ「四星の極光」最大ダメージ検証。Part3(2年後の検証)

こちらも、記事を掲載してから2年近く。難易度LEGENDで、安定してダメージを与えることに成功しました。

前提

メンバーやステータス、使用するコアアイテムは以下URLの通りです。

https://atelier.reisalin.com/issues/33

また、プレイヤー操作キャラクターをタオに変更しておきます。

検証結果

戦闘開始

まずは杖でスウィングしてタクティクス2でスタートします。

タオのデバフ

時空の天文時計と闇夜の宝箱をかけます。それぞれ永久機関&エコノミーコアの重ねがけのために開幕から2つのアイテムを使用できます。

その後、操作キャラクターをライザに切り替えます。

ライザのCCチャージ

適当にスキルを重ねていき、CCを8~11まで増やします。3回程度の攻撃で増えます。

「四星の極光」発動

タクティクスレベル5、ライザのCC8以上を確認したら、いよいよ発動です。

  1. エルシオンハープ
  2. ローゼフラム1つめ (予言の烙印)
  3. ローゼフラム2つめ (予言の烙印)
  4. N/A(達人の烙印)

ダメージ結果

ダメージ21,514からスタート。

N/A発動では880,224まで上昇。

コアドライブ「四星の極光」発動。

1,506,647到達。

と、大台の100万オーバーに達成。また、CCチャージ量やLEGEND特有の味方へのデバフなどを考慮すれば200万オーバーも不可能な数字ではありません。

まとめ

見直しによりまだまだやり込めるというのに改めて驚きです。

今回は「四星の極光」にこだわり、また、戦闘手順を簡略化するためにCC消費量をなるべく減らすような運用にしましたが、まだ見つけてない手段などは沢山あるわけで。

自作「3」でも、こういった検証ができることに期待です。

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