服薬と手の使い方の改善により、一週間は苦しめられてきた肘と指の痛みが改善してきたことに『驚』き。
また、最初は面食らったモバイル版『大鎌戦役』の好戦的なAIに苦戦しましたが、「なら、疲弊した所を叩けばいい」と昨日の朝のうちに戦略を見つけられた「美」しさ。
夜、割と待ってたものがリリースされてました。
『アズールレーン クロスウェーブ』のキャラクター追加DLC。自分が最切にトロフィーをコンプリートした作品です。
スマートフォン版での最推しと“再開”できた嬉しい一日でした。
服薬と手の使い方の改善により、一週間は苦しめられてきた肘と指の痛みが改善してきたことに『驚』き。
また、最初は面食らったモバイル版『大鎌戦役』の好戦的なAIに苦戦しましたが、「なら、疲弊した所を叩けばいい」と昨日の朝のうちに戦略を見つけられた「美」しさ。
夜、割と待ってたものがリリースされてました。
『アズールレーン クロスウェーブ』のキャラクター追加DLC。自分が最切にトロフィーをコンプリートした作品です。
スマートフォン版での最推しと“再開”できた嬉しい一日でした。
午前中は24日に続けての『ガイアプロジェクト』ソロプレイ。午後にその記事をボドゲーマに寄稿。
夜は7月はじめに開始した『アズールレーン クロスウェーブ』の全トロフィーを入手。
この手のゲームですべての実績を解除したのが初めてのため、非常に満足です。
昨日サマーセールで入手したゲームをもうクリアしたことにいささか驚いています。
『アズールレーンクロスウェーブ』ストーリーモード、クリア。
スマートフォン版がソシャゲ特有の時間泥棒なだけに、この短さは逆に新鮮。
クリア時の編成はこの形。
全てはDLCの強力な装備と経験値ブーストのお陰でした。まだやりこみ要素はたくさんあるものの、一応一段落。
クリアできるかなと思っていたコントローラーを使うゲームが出来たという自信がついたのが最大の収穫です。
Steamのサマーセールで見つけました。
『アズールレーン』クロスウェーブ。これのために据え置き機を買ってもいいかなと思っていたものがDLC含めて落とせるとあっては迷いはありません。
しかも、1年半ほど前にPCを新調した際「何かのために使うこともあるだろう」と買っていたコントローラーがしっかり使えます。
処理落ちすることもなく、ストレスなく動くあたり、これだけの環境を前もって作っていたんだなぁと今更ながら。
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