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Redmineのチケットによるゲーム情報管理と一括登録。(『ライザのアトリエ3』ネタバレ要素あり)

Redmineのチケット機能、プライベートでも活躍。

こんな感じで一つの事柄に対してコメントを足していくことで、「1つの目的で必要な要素」を網羅しました。

今回は逆に「多数の要素を一つの目的に落とし込む」ための機能を用いました。

攻略時のメモ記載。

『ライザのアトリエ3』での攻略メモ、(2周目に入ってから)見落としがちな見聞録や料理のレシピなどを残しておきました。

https://atelier.reisalin.com/issues/46

これを加工していきます。

インポート用データ作成。

  • チケットのステータス
  • 対象バージョン
  • カスタムフィールド(見聞録入手条件)

等、

スプレッドシートに書いていきます。「説明」欄にマークダウンを記入できるのである程度テンプレ化できるのも強み。

ゲーム中に取得したスクリーンショットはコメントへのリンクを張っていきます。

CSVインポート

こうして作ったデータをCSVインポートでそのまま取り込み。

バージョン管理

ここでは、ゲーム中に訪れる地方を「バージョン」と位置づけました。

なので、インポートされた見聞録のデータはこのように一瞥できるようになります。

https://atelier.reisalin.com/projects/ryza3/issues/gantt

チケットの詳細をクリックするとこんな形になりました。

『ライザのアトリエ3』最速タイミングでの「賢者の石」錬成。(ネタバレあり)

概要

『ライザのアトリエ3』トロコン後、二周目で各種検証をしています。
その中で(おそらく)最速のタイミングで『賢者の石』を錬成できたので再現手順を紹介します。

調合できたタイミング

クレリア地方クリア後、クーケン島に帰還。カーク群島にアトリエを構えたタイミングで調合しました。

必須の前提

かなり厳しい条件だと思いますが、ライザ1/2をある程度プレイしている方なら不可能ではないと思います。

  1. スキルツリーの解放で「品質上限999」を解放している。
  2. 同じくスキルツリーで「投入回数+」をある程度解放している。
  3. ランドマーク「古い吊り橋」に到達してファストトラベル可能になっている。
  4. (推奨する前提)スキルツリーで「アイテムリビルド」とリビルド上限を解放している。

また、強敵のドロップ率を鑑みると『Hard』以上の難易度が望ましいです。(ノーマルはドロップとの戦いとなります)

必須前提のための準備

  1. 中和剤ループを経由して高品質のゼッテル/旅人の水珠を調合できるようにします。
  2. 超特性「超純度」を調合アイテムに持たせてジェムの無限稼ぎが行えるようにしています。
  3. カラフルオイルを調合しておきます。(ミックスオイル原料)
  4. 精霊の小瓶を調合しておきます。(カラフルオイル原料)

上記に合わせて

  • 強化ゼッテル
  • 旅人の水珠
  • 気体を付与した中和剤・青

を材料に「超純水」を調合し、ジェム還元。これらのジェムを元手としてこれらの3つを複製。その後、「超純水」を更に調合してSPを稼いでいました。(なので、クレリア地方でのアトリエタイプは研究所が有利です)

再現手順

さっくりとした手順

  1. クレリア地方クリア後、クエスト『ライザの手も借りたい』を達成します。
  2. このクエストで得た見聞録を元に強敵「巨石の兵士」を討伐します。
  3. 討伐時の採取素材を元に「賢者の石」を調合します。

詳細手順

クエスト『ライザの手も借りたい』達成

発生タイミングはクレリア地方クリア後(フェデリーカ正式加入後)です。

  1. クーケン島にいるアガーテと会話してクエスト受諾。
  2. リーゼ峡谷内で戦闘に10回戦闘を行い勝利する。(ついでに周辺のランドマークにも到達しておきましょう)
  3. 条件達成後、アガーテに報告してクエスト達成。

見聞録『白煙山道の強者』を入手します。

火山ヴァイスヴェルクで「巨石の兵士」討伐

この見聞録を入手後、ランドマーク『古い吊り橋』の西に強敵「巨石の兵士」が出現するのでこれを討伐します。

ゴーレム系なので魔法攻撃が弱点です。アネモフラムなどの上位爆弾を作っておくと比較的短時間で戦闘が終わります。

討伐報酬として、賢者の石及びその中間素材の錬成に必要な

  • エーテルコア
  • 七曜原石
  • セプトリエン

が入手可能です。難易度CHARISMAで上記は一括で揃いますが、NORMAL程度だとある程度の回数が必要です。

最低でも

  • エーテルコア3~4個
  • セプトリエン7~8個

揃えば準備は完了です。

クリスタルエレメント調合

レシピ「精霊の小瓶」を起点にしてレシピ変化でクリスタルエレメントを調合します。

この調合素材は全く腐ることがないアイテムです。「影響拡大:3」を発現させておき、可能な限り複製しておけば後々の調合が大いに楽になります。(というよりもこの次の賢者の石調合でふんだんに使います)

賢者の石調合

これらの調合では鍵を惜しみなく使いましょう。

  1. レシピ「精霊の小瓶」→「クリスタルエレメント」と進みます。
  2. 「エーテルコア」を投入。「賢者の石」に変化します。
  3. 効果を発現させて完成です。

発現できなかった部分はリビルドで間に合わせます。ロックを忘れないようにしましょう。

備考

この途上でできる「クリスタルエレメント」に植物の効果が付与されていれば、品質999/全ての効果を発現させた植物の種も調合可能。
更に調合が効率的になるでしょう。(そのため、カーク群島のアトリエタイプは『農場』にしておくと捗ります)

鍵と装飾。-百均グッズの撮影用小物(その43)

最近、百均で見つけたものです。

椅子型のスマホスタンド

本物そっくりのディティールが特徴的なパイプ椅子。ストッパーが付いていてスマートフォンを載せられる実用性もあります。

1/12 figmaサイズにはやや大きめですが、きちっと座らせられました。

フレークシール

このそっけないカバーを装飾します。

ちょうど魔術というか錬金術っぽいシールがまとめて売られていたので、早速の貼り付け。自分のものだとわかりやすくすると同時に、カバンの中でもどちらがカバー部分化を判別できる利点もあります。

鍵オブジェ

『ライザのアトリエ3』のサブタイトルが「秘密の鍵」ということで、百均で見つけた瞬間に「これは合わせることができる」と狙ってみました。

思ったとおり、figmaライザに抱えさせることで写真のアクセントとすることができました。

ライザのアトリエ3、クレリア地方序盤でやっていくこと(ネタバレあり)

トロコンも終わって現在二周目。その中で、一番キツかったクレリア地方序盤での振る舞いについてメモします。

イベントでクレリア地方に拠点を作らなくても「隠れ家」に戻ることは可能。

港町 → サルドニカ → 拠点探し

の途上、

  1. 道中が長くて籠がすぐ一杯になる
  2. 鍵の生成が間に合わない
  3. 敵が強くなっている

等の体感があります。無理せずクーケン島の隠れ家に戻り、素材を整理しつつ装備やコアアイテムの見直しを図ってから攻略を目指していった方が楽です。
ただし、すぐ続きに戻れるようにランドマークを発見しておいた方がよいでしょう。

いくつかの採取道具のランクを2にしておく。

鍵による属性値アップ/投入回数増加が解禁されるので、

  • 虫取り網
  • ハンマー

等の採取道具はランク2に底上げできます。クレリア地方は採取できる素材の数が一気に増えるので、ランクアップは目指しておきたいところです。

クレリア地方序盤:拠点タイプのオススメ:研究所

前のエントリーでも書いた中和剤/ゼッテルループによる特性強化が狙える時期でもあるので、
研究所で効率的なSP稼ぎをしていくとよいでしょう。

低品質な隠者の軟膏を作る。

秘密シリーズに慣れているプレイヤーが陥りやすい罠でした。

「後で使うから」としか言えません。メディカパウダーのレシピ変化で生成する隠者の軟膏の質をわざと落として調合します。
(変化に必要な素材はヒトノコシカケ)
具体的に言うと「50未満」ですが、これがある意味くせ者です。

というのも、本ゲームはストーリーが進めば進むほど低品質のアイテムを作ることが難しいからです。(スキルの解放によって採取する素材の質がよくなるため)

  • 品質が低く
  • 属性値が高い

素材がコンテナにあるうちに低品質の隠者の軟膏を調合し、ロックしておきます。

超特性「超純度」を持つ調合素材を作る。

本作ではジェム稼ぎが非常に楽になっています。いずれかの調合素材の超特性に「超純度」を持たせることで

複製で消費するジェム < 還元で得られるジェム

の不等式がいともあっさりと成立。(有り体に言えば『無限ジェム稼ぎ』がこの超特性一発でできます)

  • ゼッテル
  • ミックスオイル
  • 中和剤

あたりに超純度を持たせ、豊富なジェムを持たせておきましょう。

個人的なオススメはミックスオイル。クーケン島エリアのランドマーク:対岸の船着き場すぐ側に、超特性を発現できるパルマの実の採取場所があります。(椰子の木)

採取 → 特性確認 → 「超純度」が見つからなかったらもう一度ファストトラベル

のループで見つけておきましょう。

まとめ

『ライザのアトリエ』『ライザのアトリエ2』でも感じたのですが、秘密シリーズの難所は「チュートリアル的なシナリオを終えたとき」という印象。
なので、ここの難所で準備を整えるか否かでその後のゲーム進行の効率が違うという印象です。

キーホルダーとディスプレイ。

10日ほど前に遡ります。

アズールレーン×ライザのアトリエ2/3のコラボ商品が届きました。アクリルキーホルダーのセット。

これを飾るのに丁度いいものが百均に売られていました。ディスプレイケース仕切り付き(4マス)。

このように、収納と保管とディスプレイを全部こなしてくれるのがありがたい限りです。

そして、一つは手帳ケースのファスナーに飾りました。

ケースのデザインとも合うのがナイスです。

『ライザのアトリエ3』トロフィーコンプのメモ(重大なネタバレなし)

『ライザのアトリエ3』本編クリアから5日ほど経過して、全てのトロフィーを取得しました。

以下、メモとなります。

実績一覧

実績の詳細や名前がネタバレになっている/ネタバレと思われるものはその旨を記載しています。

実績名実績詳細備考
名所巡りランドマークに初めて到達したシナリオ攻略時
ちょっとした手がかり見聞録を初めて発見するシナリオ攻略時
冒険への旅立ち4人で冒険に旅立ったシナリオ攻略時
小さな人助けランダムクエストを初めて達成するクエスト時
自然の力ランドマークで鍵を生成したシナリオ攻略時
特別な武器キーチェンジ中に敵を倒した戦闘時
新たな拠点アトリエを構築したシナリオ攻略時
一緒に戦って!オーダードライブを始めて使用した戦闘時
今日はツイてる!レアサプライポートからアイテムを入手したフィールド探索
勝利のカギ!強敵からキーメイクを行った戦闘時(クエストなど)
融和の工芸品【ネタバレのため詳細なし】シナリオ攻略時
超がつくほどいい道具!超特性を持つアイテムを調合する調合時
スキルユーザーコアクリスタル調整でスキルを取得したスキルツリー解放から
門の先は【ネタバレのため詳細なし】シナリオ攻略時
最高の相性レシピレベル3の状態で調合を行った調合時
水平線の向こうへ!水獣を仲間にしたクエスト時
地の果てまで地獣を仲間にしたクエスト時
大漁! 大漁!一定サイズを超える魚介類を入手した採取時
熟練の冒険者全ての採取道具と冒険道具を入手した調合時
マスターキー高レアリティの鍵を生成したスーパーレアの鍵
人々との触れ合い1つの地方のワールドクエストを全て達成した複数ある地方もあるので注意
少し大きすぎない?一定サイズを超える虫を入手した採取時
錬金術士の神髄錬金術スキルツリーを全て取得したスキルツリー解放から
もう1つの隠れ家アトリエを最大まで増築したシナリオ攻略時
【ネタバレのため実績名記載せず】【ネタバレのため詳細記載せず】シナリオ攻略時
【ネタバレのため実績名記載せず】【ネタバレのため詳細記載せず】シナリオ攻略時
【ネタバレのため実績名記載せず】【ネタバレのため詳細記載せず】シナリオ攻略時
【ネタバレのため実績名記載せず】【ネタバレのため詳細記載せず】シナリオ攻略時
世界を巡る旅各地方のワールドクエストを1つずつ達成した地方ごとに終了すればコンプの必要なし
もっと高みへ!リンクコールを使用して、6段階目の効果を発現させた性質上、シナリオ後半以降に達成
これで一ぷに前!ぷにのレベルを50まで上げたどちらか片方でよい
幼き好奇心【ネタバレのため詳細記載せず】クエスト時
自分なりの答え【ネタバレのため詳細記載せず】クエスト時
間に立つ者【ネタバレのため詳細記載せず】クエスト時
強さとは【ネタバレのため詳細記載せず】クエスト時
過去の清算【ネタバレのため詳細記載せず】クエスト時
成長と変化【ネタバレのため詳細記載せず】クエスト時
最初で最後の冒険【ネタバレのため詳細記載せず】クエスト時
戦士の休息【ネタバレのため詳細記載せず】クエスト時
ずっと忘れない【ネタバレのため詳細記載せず】クエスト時
良き錬金術士【ネタバレのため詳細記載せず】クエスト時
観光大好き!全てのランドマークに到達した鍵や探索道具を使う必要あり
今までの集大成全てのフェイタルドライブを発動した戦闘時/ラムローストくん3号が効率的
秘密の料理人料理のレシピを全て集める「究極を追い求める女」やクエストで入手
剣術の極致ソードマスター3兄弟の依頼を達成した超特性「ソードマスター」を持つレント/タオ/ボオスの武器が必要
器用万能!全てのロールを発現させた装備品効果と鍵効果
噂好きの冒険者全ての見聞録を発見するクエスト/探索など
終わりの錬金術士すべての実績を獲得した上記実績を全て解放時に取得

実績FAQ -1-

詳細な手順などは今は書きません。

Q. 時限性の実績はありますか?

A:今回はありません。

Q. 難易度を指定する実績はありますか?

A:今回はありません。また、一定以上のダメージを与えるや○ターン以内に倒すなどもありません。

Q. 周回を前提とした実績や選択肢で異なる実績はありますか?

A:今回はありません。1回のプレイで全実績の解除が可能です。

Q. 超特性「ソードマスター」を選択したのに特性で表示されません。

これに関しては、超特性「ソードマスター」を選択した後、武器のイラストの所にアイコンが出ればOKです。

また、超特性は「素材」を投入したときのみ発現します。

  • ボオス:鉱石/動物素材/魚介類/燃料
  • レント:石材/火薬/金属
  • タオ:石材/木材/木の実/気体/火薬

が超特性を発現できる素材になっているので、各地のランドマークにファストトラベルして光る素材を採取が効率的です。(この時、レアリティアップを発現させた無垢の鍵を持たせることでもう一つの実績「起用万能!」が貢献できます。

Q. ロールの発現の仕方がよく分からない。(実績:起用万能!)

というか、分からなかったのでメモです。

基本ロールは武器/防具を装備させることで発現

  1. アタッカー / ハイアタッカー
  2. サポーター / ハイサポーター
  3. ディフェンダー / ハイディフェンダー

は装備時に「○○の証」が一定レベルを超えていれば、その職業と見なされます。

上位ロールは鍵が必要

これは装備品ではなく「鍵そのものをキャラクターに装備させる」ことで発現します。

【レアのロール】

  • アクセルバトラー
  • マイティロード
  • ラウンドアームズ
  • アーティザン

【スーパーレアのロール】

  • アルケミスト
  • ブレイバー
  • プレイメーカー

の計7種。それぞれ、基本ロールに上書きされる形になります。(以下の例はディフェンダーが発現されているレントに「アクセルバトラーの証」を持つ鍵を持たせたらロールはアクセルバトラーになります)

また、レアは種類が多く発現条件もランダムなのでこちらの方が難しいです。

Q. 料理のレシピについて

完全に攻略サイトに頼りました。見聞録も同様です。

総じて

  • 戦闘に関する実績が極めて少なく
  • 代わりにクエストが非常に多い

が特徴的。なので、あちこちを走り回って実績を解除したという心境です。

ひとまず、『ライザのアトリエ』1~3までの全実績をコンプリート。これから

  • より強い武器/防具の調合
  • コアアイテムの効果検証
  • 周回しての気づき

など、「自分にとってのゲームスタート」の幕を切って落とします。

『ライザのアトリエ3』クリア後の感想。(ネタバレなし)

リリースから10日あまり。

ライザのアトリエ3、本編クリアです。

なので、クリア後の感想を書いていきます。

圧倒的なボリューム

  • シナリオ
  • フィールドマップ
  • クエスト

など、ボリュームが果てしなかったです。「1と2を足してもまだ足りない」というのが率直なところ。

70時間ほど経ってようやっと本編クリアというのが物語っています。(1/2ともに50〜60時間はあれば実績コンプリートまで可能でした)

ボリュームを緩和させるテンポ

上記のボリュームをリズム感やテンポの良さが補っていました。

『ソフィーのアトリエ2』で培われたシームレスな戦闘や、フィールドで素材を蓄えるかごの量がより増えたこともそれらに貢献しています。

見事な伏線回収

これも良かったです。1で提示した問題や2で引っかかった部分をキチッと回収。特に、1と2での懸念事項(というか3で出してほしかった部分)が1シーンで解決されたときは言葉にならない声が出ました。

主人公とそれを取り巻くキャラクターの掘り下げ

2であまり語られていなかった主人公の周り――家族とのやり取りが今回、非常に印象的でした。

これによって、主人公たちの立ち位置がより明確になり、ゲームが進むに連れて

  • キャラクターの成長ぶり
  • 直面している壁
  • それをどう解決していったか

が丁寧にまとめられていました。

総じて

システムや難易度など、少々の不満があるものの、「秘密」シリーズの集大成、有終の美を飾るの二ふさわしい作品だというのが率直な感想です。

残りは

  • 各キャラクターの最強装備
  • 実績埋め
  • 効率的な調合/採取の確立

など、「ここからが本編」みたいな作業が待っているので、これらをこなしていきます。

『ライザのアトリエ3』中盤以降の武器(スパークルレヴァリエ)調合。

概要

『ライザのアトリエ2』のようなレシピ変化による投入回数の増加とステータス強化のインゴットをフル投入するやり方ができなくなっている今作。

それでも、しっかりと強化はできました。ここではライザの武器『スパークルレヴァリエ』を調合した時の記録を残します。

手順

前提

  • グランツオルゲンが調合できていること
  • 超特性「超濃度」をインゴット[ゴルドテリオン]に付与できること

さっくりとした手順

  1. 付与したい特性を持つゼッテル/強化ゼッテルを作成します。
  2. ゼッテルを用いてゴルドテリオンを作成します。
    • この時、超特性「超濃度」を付与します。
  3. スパークルレヴァリエを調合していきます。
  4. 足りない箇所をリビルドで埋めていきます。
  5. 効果を付与します。

ゼッテルの調合

これを元に中和剤でのループや特性の統合を用いていきます。

ゴルドテリオンの調合

ゴルドテリオンは材料に「燃料」を含むので、先のゼッテル(効果:燃料)効果が役立ちます。

この時、超特性「超濃度」を加えることで特性値を上昇。調合時のアイテム投入を相対的に減らしていきます。

  • このゴルドテリオン
  • それなりに強化したクリミネア / ゴルドテリオン
  • その他必要な素材

が準備できたら調合開始です。

スパークルレヴァリエ作成

スーパーレアの鍵を使ってレシピLv.3まで上げます。リンクコールを使って効果変化。「アイテム短縮」を付与します。

アイテムリビルド

リビルドで残りの効果・特性を解放。超特性は今回は「ウルトラスキル」を選択しました。

武器強化

アイテムを投入して武器を強化します。付与効果

  • ドンケルハイト(スキル強化と回復)
  • 立派な切れ味(クリティカル時のダメージ増強)

の2つを選択。残りはステータスが上がりそうなアイテムを適当に選択です。

最終結果

同じ武器でも見違える強さになりました。

まとめ

前作と勝手がかなり違うものの、

  • 必須素材で特性を決定する
  • できるだけ大きい属性値の素材を投入する
  • リビルドや武器強化で更にステータス強化

の流れは変わらぬものでした。

余談

このスパークルレヴァリエは『ライザのアトリエ2』におけるライザの最強武器(DLCを除く)

ステータス絵を元にしたフィギュアにも用いられているほど看板的な武器となっています。

『ライザのアトリエ3』1週間後の感想(2との差違)

攻略が進んでいる『ライザのアトリエ3』。1週間ほど経った所感をネタバレ薄めで書いておきます。

2との差違

超特性とリンクコールによる柔軟な調合

2でのエッセンス強化やEV調合がこれに相当しているという形。

  • 全能力強化 ++ などの上質な特性が序盤から手に入る
  • 超特性によりジェム稼ぎも楽になっている

ことも加わり、中盤以降から調合のギアの速度が上がってきた形です。

弱体化された武器強化

1と2では

  • 武器を最初期から調合
  • レシピ変化で最強武器に到達後
  • ステータス強化のインゴットを詰め込み
  • リビルドで解放

していくことで尋常ではないステータスの武器/防具/装備品を作ることができましたが、今回はできなくなっています。(影響拡大効果の素材や中間素材も少なめというのも拍車をかけています)

そのため、より装備の厳選が必要と言えます。

圧倒的なシナリオ

2023/04/01現在、4つのワールドをクリアしていった段階。それぞれ、キャラクターや世界観が深く掘り下げられていて2の「ライザとその周りの人間関係」だけでなくなっていました。

個人的に、1での両親との関わりがとても深くなっていたのが好印象です。

システム全てに関わる「鍵」。

アトリエシリーズは

  1. 採取
  2. 調合
  3. 戦闘

のサイクルが楽しいゲームという印象。その全てに鍵が横断して関わってくるのはなかなかに強烈です。

2023/04/01現在の進捗

  • プレイヤーキャラクター全員を仲間にする
  • 品質999のループを確立
  • 以下のランドマークを解放
    • クーケン島
    • サルドニカ
    • フォウレ

までは実施。いよいよ佳境です。ここまで40時間以上かかっていますがゲームクリアまで進む気配が見えないしサブクエストは沢山。その上、実績も半分ほど。

クリアはいつまでかかるのかが悩みどころです。

『ライザのアトリエ3』ゼッテルと旅人の水珠による特性の統合(及び別の中和剤への移し替え)。

『ライザのアトリエ2』で培った知識がここでも使えました。

概要

コアアイテムであれば

  • クリティカル
  • 破壊力上昇

装備品であれば

  • ステータス強化(攻撃/防御など)

等の特性を1つにまとめたいケースに対するちょっとしたテクニックです。

また、中和剤・赤の特性を中和剤・緑などに移し替えるときにも役立ちます。

前提

全ての特性を引き出すことができるだけの

  • 素材(特に属性値の大きさは重要です)が揃っている
  • 投入回数追加を解放している

が条件です。(回数や属性値は鍵の底上げも考慮してください)また、材料として

  • 泡立つ水(カーク諸島で採取)
  • 氷属性のキノコ
  • 紙くず

は多用します。

手順

さっくりとした手順

  1. 特性を統合したい中和剤を用意します。
  2. 複数の中和剤を用いてゼッテルを作り、特性を統合します。
  3. ゼッテルを原料にして旅人の水珠を調合します。
  4. 旅人の水珠を原料にして中和剤を作成します。

詳細手順

統合したい中和剤を複数選びます。

ここでは

  1. 中和剤・緑(全能力強化 ++ 50)
  2. 中和剤・青(スキル強化 ++ 50 / 攻撃強化++50)

を用意しました。レベルのある特性はループさせて全開にしておきます。

このとき、「品質上昇++」をループに組み込んでおけばループの過程で中和剤自身を品質上限まで上げられます。

ゼッテルを調合します。

  • 紙くずの属性値が1以上あれば品質は適当で構いません。
  • 中和剤を投入するマテリアル環に上記、統合したい中和剤を入れていきます。
  • 特性のマテリアル環は忘れずに解放しましょう。

引き継ぎ特性の時に統合した特性を選んでいきます。

旅人の水珠を調合します。

  • 中和剤の特性を統合させたゼッテルを組み込んでいきます。
  • ここでも特性の解放が必要です。
  • 旅人の水珠で特性を解放させるの属性値は3と厳しくなっているので、素材の厳選や鍵による底上げが必要です。

引き継ぎ特性はゼッテルで統合させたものを選びます。

これによって、各種中和剤から抽出した特性を統合した「水」ができあがりました。

まとめ

全ての中和剤は「水」を必要としているので、ここまで来れば

  • これを元に特性を統合した中和剤を作る
  • 他の色の中和剤を作る

まで一本です。

また、採取道具や他の調合素材は中和剤の原料となる素材を追加することが可能です。

動物素材や金属から特性を移し替えることもできますので、このテクニックは覚えておくと便利です。

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