2025/11/15にプレイを着手して諸々放置していた『ライザのアトリエ3DX』一念発起して片付けました。

プレイ時間は57時間程度。オリジナルのトロコンが70数時間だったことを考えると
- 元々攻略情報をメモ書きしていた
- スタートダッシュキャンペーンでSP17000から始まった
の2つが極めて大きいです。
そんな中、オリジナルとの差分をいくつかメモしておきます。
システム上の大きな改善点
インベントリ(素材)が増えた
オリジナルの9,999→20,000ぐらいと倍加。
一番つらかった「素材の一括処分」の手間がなくなりました。(高難易度でさっくり倒すほどコンテナは膨れ上がるので)
DLCが最初から使える。
これもプレイ時間の短縮に一役買いました。
- ラブリーブロッサムによるハメ
- 竜の涙を用いた効率的な調合
が終盤になるほど効きます。
シナリオの落差
プレイアブルと明言されていた
- クリフォード
- セリ
- キロ
の3人のうち、ストーリーにがっつり絡むのは一人だけ。残り2人はいるだけ参戦状態だったがやや残念。
とはいえ、戦闘中の掛け合いはしっかり新録は高ポイント。それ以上に、一人はキャラクタークエストが完全新録で、オリジナルで消化不良だった部分が保管されています。
攻略の上で気づいたこと
クレリアでアトリエを構える前に賢者の石が調合可能
これが維持されていたので、バグではなかった仕様だったと判明。
低品質の「隠者の軟膏」の条件緩和
クラウディアのキャラクタークエストで必要になっていた隠者の軟膏作りの品質縛り。
- 50未満
- 51~100
- 101以上
という条件が、プレイ改善パッチ適用後の
- 200未満
- 201~400
- 401以上
になったので、終盤で慌てることはなかったです。
他、気づいたことは逐一報告します。
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