
ゲームの目的が
- 同盟数
- 同盟に用いた衛星数(パワートークン)
だったので、アンバス人でセレクトです。
初期位置から受動パワーをガンガンもらえる位置にいたので
- 鉱石2
- 2段階改造
- 知識2
をコンスタントにセレクトできました。

最終的な盤面。全ての施設が何らかの同盟の一部という、一切の無駄がない構成。もちろん、ゲーム目的の「同盟に所属する施設数」「衛星トークン数」は1位。

特筆すべきは、初の同盟タイルが初めて6枚手に入れられたこと。上級タイルも
- 鉱山×2
- パスごとに惑星改造をした種類ごとに×1
を取れました。

最終的な得点は182点。研究も盤面もしっかり取れた満足いくゲームでした。
コメントを残す