様々なメリットがある強力な種族であるイタル人。特に学院の知識量が+3という他と一線を画す能力持ちではありますが

「それを一切建てない」

戦略で乗り切りました。

マジョリティは

  • 施設数
  • 衛星数

特に、この、施設数が厄介です。

なので、勝負所を3R目の「ガイア入植」を軸として、

  1. 1R目に首府を先行する
  2. 2R目に知識タイルを2つ得て経済基盤をもうける

という、溜めのラウンドを作りました。また、ラウンドブースターに得点系が多数あったので、それを多様。

この手の戦略での鍵となる「ガイア入植3点」を敢えて序盤に取らずC4を優先。

研究トラックも

  • 航法
  • ガイア
  • QIC

に絞ります。そして、隙あらば「パワートークン3個」のパワーアクションを優先。

そうした中の最終図はこの通り。

研究トラックはガイアと航法、予想通り。特に、ガイアゴールの13点もしっかり狙いました。

ラウンドブースターも研究所×3をしっかりと建てた上でパスしたため、学院を建てる必要は無く。(そもそも14施設なので、3同盟は保証されています)

結果は169点の、150点止まりから脱却できました。

  • Pros
    • ラウンド行動で37点
    • ラウンドブースターで25点
    • ガイアゴールに至っては13点
  • Cons
    • ガイア3点のタイミングを少し早めれば+10点はいけそうだった
    • 衛星数の見誤り

いずれにしても、快勝と言えるプレイングでした。