先に述べた『ライザのアトリエDX』の不具合(壊滅的なロードの遅さ)はゲームの進行を阻害する深刻な不具合でした。
しかし、『ライザのアトリエ2DX』における仕様の大盤振る舞いはゲームの進行を「進めすぎる」ものかと思います。
前提
- Steam版の『ライザのアトリエ2』をトロコン済み。
- シーズンパス導入
- 全てのDLCをクリア
- Steam版『ライザのアトリエ2DX』(というよりもトリロジーDX)を購入。
- セーブデータ自動連動機能あり
何が起きたか?
ストレートに言うと「SP10,000でスタートする」です。

- NewGameからスタート。
- オープニングイベントを済ませる。
- チュートリアルを済ませる。
- 調合イベント(スキルツリー)を確認すると
10,000となっています。
ライザのアトリエ2の場合

500スタート。
この計算結果
この、余りにも大盤振る舞いな(500→10000)は何か裏があるのか、バグがあるのかを調査しましたが「全くの正常な仕様」でした。
セーブデータ連動特典の本質
公式サイトにはこうあります。
https://atelier.games/secretdx/jp/products/index_standard.html
オリジナル版や『秘密DX』各タイトルのシステムデータがあると、セーブデータ連動特典が取得可能! 序盤の冒険に役立つアイテムが手に入る!
この内容は、筆者は衣装だけと見間違えていましたが……

ここの「SP」の欄を見落としていました。
- ライザ無印(ノーマル):2,000
- ライザ2(ノーマル):2,000
- ライザ3(ノーマル):2,000
- ライザDX:3,500
この合計は9,500。そして、前述した「初期SP:500」が加わると合計は10,000。つじつまが合います。
ちなみにライザのアトリエ3の場合は……

- ライザ無印(ノーマル):3,000
- ライザ2(ノーマル):3,000
- ライザ3(ノーマル):3,000
- ライザDX:4,000
- ライザ2DX:4,000
で、追加SPが17,000というこれまた桁違いの数字
いくら何でもこれは大盤振る舞い過ぎるのではと思いましたが:
- 「既にオリジナルをプレイしている人にとっては、序盤のSP稼ぎは苦痛である」
- 「プレイ済みのゲームのDXを買い直す人はそれほどいない」
という当たり前の感覚が抜けていました。
なので、一種の「強くてニューゲーム」状態を「原作プレイ済みへのお礼」というメーカーからのメッセージだと受け取ります。