一つの目標を達成しました。

ゲーム『ライザのアトリエ3』のプレイ時間が1,000時間に到達。
- 効率的な調合と収集
- DLCで詰まったところ
- 通常の敵にどこまでダメージを与えられるかの検証
- ランドマークや見聞録の整理
- 武器、防具、装飾品の調合
などはメモしていきましたが、もう少し見直していきたいとも思っています。
とはいえ、3月に出る『ユミアのアトリエ』に向けて、ある程度、ご紹介できる情報は出てきたという形。
一つの目標を達成しました。
ゲーム『ライザのアトリエ3』のプレイ時間が1,000時間に到達。
などはメモしていきましたが、もう少し見直していきたいとも思っています。
とはいえ、3月に出る『ユミアのアトリエ』に向けて、ある程度、ご紹介できる情報は出てきたという形。
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