「これが表の正統派実力」と実感しました。
過日、その裏の「ランティダ人」のトリッキーな動きを使ってみた。
今回は「表」の地球人を使います。
- 最初から研究『ガイア計画 Lv.1』が解放されている
- ガイアフェイズ時、ガイアエリアのトークンがパワーエリア2に移動する
- 首府能力として、「ガイア→エリア2への移動」の際、フリーアクションのように資源を取得できる
と、「次元横断星への入植」が強みの種族。
三番手だったので、他の種族の鉱山の近隣エリアに入植。
結果から言えば、これが勝因でした。
Pros:
他の種族がガンガンに入植や改良を繰り返してくれたため、(勝利点と引き換えとはいえ)パワートークンが次々に回転していきます。
これによって資源や惑星改造(場合によっては知識の入手)に役立ちました。
また、航法を積極的に伸ばしたことで「次元横断星が3つ重なるエリア」に先んじてガイアフォーマーを送り込むことに成功。
航法4のボーナス「8種目の星」と合わせ、4つの鉱山群が建ち並びました。
「首府/学院」「入植済みのガイア惑星」の勝利点ラウンドブースターを積極的に狙えたことも大きく。
Cons:
経済を上げていなかったこと。先の「ガイアフェイズ時に資源変換できる」でクレジット変換したこと多数。
最初から上げられる経済を少し伸ばしていれば同名は「3」ではなく「4」行けたかもしれません。
最終的に:
160点台です。3同盟、2ゴールと物理で使ったとき以上の大健闘。(共に難易度は低いのですが)
受動パワーにより失われた勝利点は21点と相当なものでしたが、見返りはそれ以上でした。
- 位置取り
- 陣取り
- 研究競争
など、一つ変わるだけで結果に大きな差が出るゲーム(しかも再現できる)は、それだけで得難いと改めて実感です。